Funzione D3DPreprocess (d3dcompiler.h)
Pre-elabora il codice HLSL non compilato.
Sintassi
HRESULT D3DPreprocess(
[in] LPCVOID pSrcData,
[in] SIZE_T SrcDataSize,
[in, optional] LPCSTR pSourceName,
[in, optional] const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
[in, optional] ID3DInclude *pInclude,
[out] ID3DBlob **ppCodeText,
[out, optional] ID3DBlob **ppErrorMsgs
);
Parametri
[in] pSrcData
Tipo: LPCVOID
Puntatore ai dati dello shader non compilati; Codice ASCII HLSL o effetto compilato.
[in] SrcDataSize
Tipo: SIZE_T
Lunghezza di pSrcData.
[in, optional] pSourceName
Tipo: LPCSTR
Nome del file che contiene il codice HLSL non compilato.
[in, optional] pDefines
Tipo: const D3D_SHADER_MACRO*
Matrice di definizioni di macro con terminazione NULL (vedere D3D_SHADER_MACRO).
[in, optional] pInclude
Tipo: ID3DInclude*
Puntatore a un ID3DInclude per la gestione di file di inclusione. L'impostazione di questo valore su NULL causa un errore di compilazione se un shader contiene un #include. È possibile passare la macro D3D_COMPILE_STANDARD_FILE_INCLUDE , ovvero un puntatore a un gestore di inclusione predefinito. Questo gestore di inclusione predefinito include file relativi alla directory corrente e ai file relativi alla directory del file di origine iniziale. Quando si usa D3D_COMPILE_STANDARD_FILE_INCLUDE, è necessario specificare il nome del file di origine nel parametro pSourceName ; il compilatore deriva la directory relativa iniziale da pSourceName.
#define D3D_COMPILE_STANDARD_FILE_INCLUDE ((ID3DInclude*)(UINT_PTR)1)
[out] ppCodeText
Tipo: ID3DBlob**
Indirizzo di un ID3DBlob contenente il codice compilato.
[out, optional] ppErrorMsgs
Tipo: ID3DBlob**
Puntatore a un ID3DBlob che contiene messaggi di errore del compilatore o NULL se non sono presenti errori.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11.
Commenti
D3DPreprocess restituisce le direttive #line e mantiene il numero di linee di input di origine in modo che il numero di righe di output possa essere correlato correttamente all'origine di input.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3dcompiler.h |
Libreria | D3dcompiler_47.lib |
DLL | D3dcompiler_47.dll |