Condividi tramite


Ddx

Restituisce la derivata parziale del valore specificato rispetto alla coordinata x dello spazio dello schermo.

ret ddx(x)

Questa funzione calcola la derivata parziale rispetto alla coordinata x dello spazio dello schermo. Per calcolare la derivata parziale rispetto alla coordinata y dello spazio dello schermo, usare la funzioneddy .

Questa funzione è supportata solo nei pixel shader.

Parametri

Elemento Descrizione
X
[in] Valore specificato.

Valore restituito

Derivata parziale del parametro x .

Descrizione tipo

Nome Tipo di modello Tipo di componente Dimensione
x scalare, vettore o matrice float any
Ret uguale a input x float dimensioni uguali a quella di input x

Modello minimo shader

Questa funzione è supportata nei modelli di shader seguenti.

Modello di shader Supportato
Modello shader 5 e versioni successive dello shader
Modello shader 4
Modello shader 3 (DirectX HLSL)
Modello shader 2 (DirectX HLSL) Sì in ps_2_x; non supportato in ps_2_0.
Modello shader 1 (DirectX HLSL) no

Questa funzione è supportata nei tipi di shader seguenti:

Vertice Scafo Dominio Geometria Pixel Calcolo
x

Vedi anche

Funzioni intrinseche (DirectX HLSL)