Share via


Modello shader HLSL 5.1

Questa sezione descrive le funzionalità del modello shader 5.1, come si applicano in pratica a D3D12. Tutti gli hardware DirectX 12 supportano il modello shader 5.1.

Contenuto della sezione

Argomento Descrizione
Modifiche di Bytecode in SM5.1
SM5.1 modifica il modo in cui i registri delle risorse vengono dichiarati e a cui si fa riferimento nelle istruzioni.
Firma radice specificata da HLSL
Una firma radice (una tabella chiave di risorse e altri elementi per D3D12) può essere specificata in HLSL come stringa.

Per informazioni dettagliate sulle modifiche della sintassi al linguaggio dello shader, vedere Modello shader 5.1.

Guida alla programmazione per HLSL