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Funzione Texture2DArray::GetDimensions

Restituisce le dimensioni della risorsa.

Sintassi

void GetDimensions(
  in  UINT MipLevel,
  out UINT Width,
  out UINT Height,
  out UINT Elements,
  out UINT NumberOfLevels
);

Parametri

MipLevel [in]

Tipo: UINT

Facoltativa. Il livello mipmap (deve essere specificato se viene usato NumberOfLevels ).

Larghezza [out]

Tipo: UINT

Larghezza della risorsa, in texel.

Altezza [out]

Tipo: UINT

Altezza della risorsa, in texel.

Elementi [out]

Tipo: UINT

Numero di elementi nella matrice.

NumberOfLevels [out]

Tipo: UINT

Il numero di livelli mipmap (richiede anche MipLevel ).

Valore restituito

Nothing

Commenti

Si tratta di un elenco delle versioni di overload di questo metodo.

void GetDimensions(UINT MipLevel, 
  out UINT Width,
  out UINT Height,
  out UINT Elements,
  out UINT NumberOfLevels);

void GetDimensions (out UINT Width,
  out float Height,
  out float Elements);

void GetDimensions(UINT MipLevel,
  out float Width,
  out float Height,
  out float Elements,
  out float NumberOfLevels);

void GetDimensions(out float Width,
  out float Height,
  out float Elements);

Questa funzione è supportata per i tipi seguenti di shader:

Vertice Scafo Dominio Geometria Pixel Calcolo
x x

 

Vedi anche

Texture2DArray

Modello shader 5