Texture2DArray
Tipo Texture2DArray (come esiste in Shader Model 4) più variabili di risorsa. Questo oggetto trama supporta i metodi seguenti oltre ai metodi in Shader Model 4.
Metodo | Descrizione |
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Raccogliere | Restituisce i quattro valori texel che verranno usati in un'operazione di filtro bidirezionale lineare. |
RaccoltaRed | Restituisce i componenti rossi dei quattro valori texel che verranno usati in un'operazione di filtro bidirezionale. |
GatherGreen | Restituisce i componenti verdi dei quattro valori texel che verranno usati in un'operazione di filtro bidirezionale. |
GatherBlue | Restituisce i componenti blu dei quattro valori texel che verranno usati in un'operazione di filtro bidirezionale. |
RaccoltaAlpha | Restituisce i componenti alfa dei quattro valori texel che verranno usati in un'operazione di filtro bidirezionale. |
GatherCmp | Per quattro valori texel che verranno usati in un'operazione di filtro bidirezionale lineare, restituisce il confronto con un valore di confronto. |
GatherCmpRed | Per quattro valori di texel usati in un'operazione di filtro bidirezionale lineare, restituisce un confronto del componente rosso rispetto a un valore di confronto. |
GatherCmpGreen | Per quattro valori texel che verranno usati in un'operazione di filtro bidirezionale lineare, restituisce un confronto del relativo componente verde rispetto a un valore di confronto. |
GatherCmpBlue | Per quattro valori texel che verranno usati in un'operazione di filtro bidirezionale lineare, restituisce un confronto tra il componente blu e un valore di confronto. |
GatherCmpAlpha | Per quattro valori di texel usati in un'operazione di filtro bidirezionale lineare, restituisce un confronto del componente alfa rispetto a un valore di confronto. |
GetDimensions | Ottiene le dimensioni della risorsa. |
Load | Legge i dati della trama. |
Mips. Operatore[][] | Ottiene una variabile di risorsa di sola lettura. |
Operatore[] | Ottiene una variabile di risorsa di sola lettura. |
Esempio | Esempi di una trama. |
SampleBias | Esempi di una trama, dopo aver applicato il valore di pregiudizio al livello mipmap. |
SampleCmp | Esempi di una trama, usando un valore di confronto per rifiutare esempi. |
SampleCmpLevelZero | Esempi di una trama (solo livello mipmap 0), usando un valore di confronto per rifiutare esempi. |
SampleGrad | Esempi di una trama che usa una sfumatura per influenzare il modo in cui viene calcolata la posizione di esempio. |
SampleLevel | Esempi di una trama sul livello di mipmap specificato. |
Modello di shader minimo
Questo oggetto è supportato nei modelli shader seguenti.
Modello di shader | Supportato |
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Modelli shader 5 e versioni successive dello shader | sì |
Questo oggetto è supportato per i tipi di shader seguenti:
Vertice | Scafo | Dominio | Geometria | Pixel | Calcolo |
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x | x | x | x | x | x |
Vedi anche