Mani e controller del movimento

Scenari

Dopo aver letto la panoramica dell'interazione, scegliere il modello di interazione del controller del movimento e della mano. Ciò significa che si sta sviluppando un'applicazione che richiede agli utenti di usare due mani per interagire con il mondo olografico. L'applicazione raggiungerà l'obiettivo di rimuovere il limite tra virtuale e fisico.

Alcuni scenari specifici potrebbero essere:

  • Fornire agli Information Worker schermate virtuali 2D con inviti dell'interfaccia utente per visualizzare e controllare il contenuto
  • Fornire esercitazioni e guide per i primi ruoli di lavoro in linea per le linee di assemblaggio della fabbrica
  • Sviluppare strumenti professionali per l'assistenza e la formazione per professionisti medici
  • Usare oggetti virtuali 3D per decorare il mondo reale o creare un secondo mondo
  • Creare servizi e giochi basati sulla posizione usando il mondo reale come sfondo


Modalità mani e controller di movimento

Manipolazione diretta con le mani

Manipolazione diretta con le mani

Modalità che applica la potenza delle mani che gli utenti possono usare per toccare e manipolare gli ologrammi. Usando esperienze di vita quotidiana e fornendo inviti visivi appropriati, gli utenti possono usare lo stesso modo di manipolare gli oggetti reali per interagire con quelli virtuali.

Puntamento e commit con le mani

Puntamento e commit con le mani

Questa modalità consente agli utenti di interagire con gli ologrammi a distanza. Consente agli utenti di usare al meglio l'ambiente circostante. Gli utenti possono posizionare gli ologrammi ovunque e comunque accedervi da qualsiasi distanza. I modelli mentali e i movimenti per controllare e manipolare 2D e ologrammi 3D sono altamente sincronizzati con quelli di manipolazione diretta.

Controller del movimento

Controller del movimento

I controller di movimento estendono le funzionalità fisiche dell'utente con interazioni precise in un intervallo di distanze durante l'uso di una o entrambe le mani. Questi accessori hardware forniscono collegamenti a molte interazioni di uso comune e forniscono feedback sicuro e tattile per varie azioni. Attualmente, i controller del movimento sono disponibili solo per gli scenari di Windows Mixed Reality (WMR).



Vedere anche