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Se devi convertire o aggiornare i progetti esistenti per Realtà mista, il processo dipende dal fatto che l'app sia compilata con Unity o Unreal Engine e anche se sia destinata a HoloLens (prima generazione) o HoloLens 2 o a SteamVR. Questa pagina di panoramica contiene le raccomandazioni correnti per ogni piattaforma e dispositivo. Verificare che questi processi cambino sempre.
Prima di tutto, configurare la destinazione del progetto in base alle raccomandazioni di Unity o Unreal e quindi seguire uno o più scenari di conversione:
Destinazioni di progetto consigliate
È importante mantenere aggiornati i progetti. Per le raccomandazioni correnti, vedere le risorse basate sul motore elencate di seguito.
Unità
Per indicazioni aggiornate sulla versione consigliata di Unity e MRTK, vedere Scelta di una versione di Unity.
È consigliabile aprire OpenXR come percorso di sviluppo Realtà mista, quindi visitare la panoramica di OpenXR e la guida per la migrazione di un progetto Unity 2019 a Unity 2020 + OpenXR
Irreale
Per indicazioni aggiornate sulle versioni consigliate di Unreal e MRTK, vedere Configurazione del progetto Unreal.
Scenari di conversione
App Unity holoLens (prima generazione) da HoloLens 2
Se si dispone di un'applicazione Unity HoloLens (prima generazione) esistente che si vuole convertire in un HoloLens 2, seguire le istruzioni riportate nell'articolo sulla conversione di HoloLens.
Visori VR immersivi
Se hai creato contenuto per altri dispositivi VR, dovrai ridestinare gli SDK VR specifici del fornitore e (potenzialmente) le API di mapping di input. Per informazioni sugli scenari di conversione di Unity e Unreal, vedere la guida alla conversione delle app immersive.
Per le esperienze SteamVR che vuoi aggiornare per le cuffie Windows Mixed Reality, fai riferimento alla nostra guida all'aggiornamento di SteamVR.
Applicazioni 2D universali di Windows
Se si dispone di un'app UWP 2D esistente che si vuole convertire in un visore vr immersive Windows Mixed Reality o HoloLens, seguire le nostre app UWP 2D di conversione per istruzioni Windows Mixed Reality.