Scelta di una versione di Unity e di un plug-in XR

Anche se è consigliabile usare le versioni di Unity LTS (supporto a lungo termine) con il plug-in OpenXR Realtà mista più recente per lo sviluppo di HoloLens 2 e Windows Mixed Reality, è anche possibile creare app con altre configurazioni unity.

È consigliabile usare la versione più recente della patch 2021.3 LTS e la versione consigliata dei plug-in Unity, insieme alla versione più recente Realtà mista plug-in OpenXR.

Se si usa una versione precedente della patch di Unity, consultare la tabella dei problemi di blocco noti per evitare compilazioni con altri problemi di blocco.

Importante

Unity 2020 e versioni successive non supporta la destinazione HoloLens (prima generazione). Questi visori VR rimangono supportati in Unity 2019 LTS con XR predefinito legacy per il ciclo di vita completo di Unity 2019 LTS.

Il modo migliore per installare e gestire Unity è tramite Unity Hub:

  1. Installare Unity Hub.
  2. Selezionare la scheda Installa e scegliere Aggiungi.
  3. Selezionare Unity 2021.3 LTS e fare clic su Avanti.

Installare una nuova versione di Unity Hub

  1. Controllare i componenti seguenti in "Piattaforme":
    • Supporto per la compilazione di piattaforma UWP (Universal Windows Platform)
    • Supporto di Windows Build (IL2CPP)

Opzione Di supporto per la compilazione di Unity piattaforma UWP (Universal Windows Platform)

  1. Se Unity è stato installato in precedenza senza queste opzioni, è possibile aggiungerle tramite il menu "Aggiungi moduli" in Unity Hub:

Opzione di supporto per la compilazione di Windows unity

Dopo aver installato Unity 2021.3, iniziare a creare un progetto o aggiornare un progetto esistente usando il plug-in OpenXR Realtà mista:

Unity 2020.3 LTS

Unity 2020.3 LTS ha raggiunto la fine della finestra del supporto Long-Term di Unity per due anni e non riceve più gli aggiornamenti da Unity, anche se i progetti continueranno a essere eseguiti.

Se è necessario usare Unity 2020, è possibile usare Unity 2020 LTS con OpenXR.

Nota

Sebbene sia consigliabile usare OpenXR per i progetti, Unity 2020.3 supporta anche il plug-in Windows XR.

Se si ha un progetto Unity 2020, è consigliabile pianificare una migrazione in avanti a Unity 2021.3 LTS e il plug-in OpenXR Realtà mista.

Unity 2019.4 LTS

Unity 2019.4 LTS ha raggiunto la fine della finestra del supporto di Unity per due anni Long-Term e non riceve più aggiornamenti da Unity, anche se i progetti continueranno a essere eseguiti.

Se è necessario usare Unity 2019, è possibile usare Unity 2019 LTS con XR predefinito legacy.

Nota

Unity ha deprecato il supporto XR predefinito legacy a partire da Unity 2019. Anche se Unity 2019 offre un nuovo framework plug-in XR, Microsoft attualmente non consiglia tale percorso in Unity 2019 a causa di incompatibilità di Ancoraggi nello spazio di Azure con AR Foundation 2. In Unity 2021, Gli ancoraggi nello spazio di Azure sono supportati nel framework plug-in XR.

Se si sviluppano app per HoloLens (prima generazione), questi visori VR rimangono supportati in Unity 2019 LTS con XR predefinito legacy per il ciclo di vita completo di Unity 2019 LTS.

Unity 2018.4 LTS

Unity 2018.4 LTS ha raggiunto la fine della finestra di supporto di Unity per due anni Long-Term e non riceve più gli aggiornamenti da Unity, anche se i progetti continueranno a essere eseguiti.

Se si ha un progetto Unity 2018, è consigliabile pianificare una migrazione in avanti a Unity 2021.3 LTS e il plug-in OpenXR Realtà mista.

Passaggi successivi