Esercitazioni su Unity

Utente HoloLens 2

Attualmente, tutte le esercitazioni, i moduli di Learn e le app di esempio sono basati su Unity o Unreal. Il contenuto che viene sviluppato per altri motori e piattaforme sarà disponibile sotto l'intestazione pertinente nel Sommario.

Esercitazioni su HoloLens 2

Le esercitazioni sui concetti fondamentali di HoloLens 2 per Unity sono progettate per insegnare tecniche e procedure consigliate per lo sviluppo di applicazioni di realtà mista. Le esercitazioni sono basate su Realtà mista Toolkit 2.7 (MRTK 2.7) o versioni successive.

Esercitazioni su HoloLens 1

Esercitazione su MRTK3: Acquario

Se sei nuovo di MRTK3, questo è un ottimo modo per iniziare a imparare! Il progetto usa una splendida impostazione dell'acquario e guida dettagliatamente il processo di creazione della prima applicazione di realtà mista basata su MRTK3.

Esercitazione su MRTK3: "Zappy's Playground"

Zappy's Playground è un esempio multipiattaforma per sviluppatori MRTK intermedi che illustrano come sviluppare esperienze end-to-end intuitive e complete per la realtà mista. L'uso delle funzionalità più recenti di Microsoft e Unity, ad esempio MRTK3, OpenXR, XRI, ARFoundation e altro ancora, offre un luogo in cui apprendere e una base per lo sviluppo di app personalizzate.

vetrina Servizi di comunicazione di Azure

L'Servizi di comunicazione di Azure Showcase illustra come usare Servizi di comunicazione di Azure (ACS) all'interno di un'applicazione di realtà mista immersiva in esecuzione in HoloLens 2. L'app usa Microsoft Graph, api Servizi di comunicazione di Azure e MRTK3 per consentire agli utenti di accedere ai contatti di Microsoft Teams e partecipare a chiamate e riunioni tramite HoloLens 2.