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Nota
Nella maggior parte dei casi, i prefab dell'interfaccia utente canvas ibridi offrono un flusso di lavoro di progettazione molto più potente, con ridimensionamento dinamico, riflusso, allineamento, riempimento, layout in tempo reale, anche se richiedono un'esperienza precedente con l'interfaccia utente di Unity. Per altre informazioni sul funzionamento del sistema dell'interfaccia utente canvas ibrido, vedere la tabella di confronto qui.
I dispositivi di scorrimento sono componenti dell'interfaccia utente che consentono di modificare continuamente un valore spostando un dispositivo di scorrimento su una traccia. I dispositivi di scorrimento possono interagire con Poke, Grab, Ray, Gaze-Pinch o qualsiasi altra interazione valida in XRI o MRTK3.
Come per altri oggetti interattivi in MRTK, il dispositivo di scorrimento principale Interactable non esegue il rendering di alcun oggetto visivo. È necessario combinare lo script Slider con uno script di oggetti visivi. Per il dispositivo di scorrimento non Canvas, SliderVisuals offrire oggetti visivi dispositivo di scorrimento non basati su RectTransform.
Vedere la documentazione del dispositivo di scorrimento Canvas per i dispositivi di scorrimento basati su RectTransform.
Impaginazione
I componenti dell'esperienza utente non Canvas non offrono funzionalità di layout. I dispositivi di scorrimento non Canvas possono essere configurati manualmente trascinando i punti iniziale e finale del dispositivo di scorrimento.
Audio
I suoni sono attualmente forniti da uno script del driver audio dedicato, SliderSounds. Questo script si collega agli eventi del dispositivo di scorrimento per riprodurre le clip audio nei momenti appropriati.