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Dispositivo di scorrimento (non canvas) - MRTK3

Esempio di dispositivo di scorrimento

Nota

Nella maggior parte dei casi, i prefab dell'interfaccia utente di Canvas ibrido offrono un flusso di lavoro di progettazione molto più potente, con ridimensionamento dinamico, reflow, allineamento, riempimento, layout in tempo reale, anche se richiede esperienza precedente con l'interfaccia utente di Unity. Per altre informazioni sul funzionamento del sistema ibrido dell'interfaccia utente canvas, vedere la tabella di confronto qui.

I dispositivi di scorrimento sono componenti dell'interfaccia utente che consentono di modificare continuamente un valore spostando un dispositivo di scorrimento su una traccia. I dispositivi di scorrimento possono essere interagisci con l'uso di Poke, Grab, Ray, Gaze-Pinch o qualsiasi altra interazione valida in XRI o MRTK3.

Come per altre interazioni in MRTK, il dispositivo di scorrimento principale Interagisce non esegue il rendering di oggetti visivi. È necessario combinare lo script Slider con uno script visivo. Per il dispositivo di scorrimento non Canvas, SliderVisuals offrire oggetti visivi del dispositivo di scorrimento basati su rectTransform. Vedere la documentazione del dispositivo di scorrimento Canvas per i dispositivi di scorrimento basati su RectTransform.

Layout

I componenti dell'esperienza utente non Canvas non offrono funzionalità di layout. I dispositivi di scorrimento non Canvas possono essere configurati manualmente trascinando i punti di inizio e fine del dispositivo di scorrimento.

Audio

I suoni sono attualmente forniti da uno script di driver audio dedicato, SliderSounds. Questo script si aggancia agli eventi del dispositivo di scorrimento per riprodurre le clip audio al momento appropriato.