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Video sullo sviluppo dei giochi

Ecco un elenco di video sullo sviluppo di giochi da grandi conferenze come GDC e //build.

Video GDC 2018

PlayFab

Cos'è LiveOps? Scopri perché gli sviluppatori si dedicano ai giochi live: Il gioco per tutti con PlayFab (Intervista) - James Gwertzman, David Holladay

Servizi cloud di Azure

Programma per creatori Xbox Live

Mixer

Visual Studio Team Services (VSTS) e App Center

Cos'è VSTS? Informazioni su come implementare DevOps nel processo di compilazione: Introduzione a Visual Studio Team Services - Dmitry Lyalin, James Montemagno

Git

Non si ha esperienza con i sistemi di controllo versione? Introduzione a Git e a Git Virtual File System (GVFS): Introduzione a GVFS - Edward Thomson, James Montemagno

Visual Studio

Esperienze di sviluppo di giochi

Microsoft Store

Realtà mista

Game Accessibility Conference 2018

Video //Build 2017

  • Illuminazione HDR e colore avanzato in DirectX - Simon Tao

Video della sessione di sviluppo di giochi GDC 2017

  • Presentazione delle nuove opportunità per sviluppatori di giochi con Xbox e Windows - Chris Charla
  • Introduzione alle funzionalità audio spaziali per Xbox e Windows - Scott Selfon
  • Ottimizzazione e debug delle prestazioni D3D12 con PIX e convalida GPU - Shawn Hargreaves, Max McMullen
  • Modalità di gioco ed evoluzione dello sviluppo di giochi UWP multipiattaforma - Eric Walston
  • Xbox Live per tutti i giochi - Brian Tyler
  • Microsoft Store convergente per Windows e Xbox - Krupa Poobala-Chandran
  • Rendering di Windows Holographic: un SDK per indirizzare gli ecosistemi VR e AR - Alex Pfaffe, Alex Turner
  • Raggiungere più giocatori tramite le funzionalità di accessibilità su Xbox One e PC - Evelyn Thomas

Video della sessione di sviluppo di giochi GDC 2015

  • Il futuro dei giochi nell'ecosistema Microsoft - Phil Spencer
  • Sviluppo di giochi per Windows 10 - Chris Tector, Don Box
  • Grafica e prestazioni DirectX 12 avanzate - Max McMullen
  • Esperienza utente di gioco in Windows 10 - Bill Schiefelbein
  • Nuove opportunità per sviluppatori indipendenti - Chris Charla
  • Sviluppo con Xbox Live per Windows 10 - Vijay Gajjala, Brian Tyler
  • Xbox Live Multiplayer: introduzione ai servizi per matchmaking e gioco multipiattaforma - Ferdinand Schober
  • Fable Legends: Gioco tra dispositivi con Xbox Live - Raymond Arifianto, Julian Davis
  • Procedure consigliate per sfruttare le statistiche e gli obiettivi utente basati sul cloud in Xbox Live - Cierra McDonald
  • Risolvere difficili problemi di grafica usando gli strumenti DirectX - Rudolph Balaz, Row Lu, Jason Strayer
  • Potenza migliore, prestazioni migliori: il tuo gioco su DirectX 12 - Bennett Sorbo
  • Prestazioni di gioco sostenute nei dispositivi mobili multi-core - Julian Calinov
  • Progettare giochi per un mondo di Windows - Todd Williams, Shai Hinitz
  • Giochi per PC Windows 10 - Chuck Walbourn

Video di sessioni di //build 2015

  • Introduzione a Win2D: Disegno basato su DirectX in C# - Simon Tao
  • ANGLE: Esecuzione di codice grafico OpenGL ES 2.0 in Windows - Tony Balogh
  • Grafica e prestazioni DirectX12 avanzate - Max McMullen

Archivio

Questi sono i video presenti nella guida allo sviluppo di giochi di Windows.

  • Accelerazione dello sviluppo di giochi di Microsoft Store con Middleware
  • Middleware per lo sviluppo di giochi - Cos'è? Ne ho bisogno?