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Buffer di intensità e degli stencil

Un buffer di intensità archivia informazioni sull'intensità per controllare quali aree dei poligoni sottoporre a rendering anziché nascondere dalla visualizzazione. Un buffer stencil viene usato per mascherare i pixel in un'immagine, al fine di creare effetti speciali, tra cui composizione, decalcomanie, dissolvenze, sfumature e scorrimenti, contorni, sagome e stencil fronte-retro.

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Argomento Descrizione

Buffer di profondità

A buffer di profondità, o z-buffering, archivia informazioni sull'intensità per controllare quali aree dei poligoni sottoporre a rendering anziché nasconderle dalla visualizzazione.

Buffer di stencil

Un buffer degli stencil viene usato per mascherare i pixel in un'immagine, in modo da produrre effetti speciali. La maschera controlla se il pixel viene disegnato o meno. Questi effetti speciali includono il compositing; composizione, decalcomanie, dissolvenze, sfumature e scorrimenti, contorni, sagome e stencil fronte-retro.

 

Guida alla grafica Direct3D