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Portare i giochi Unity in UWP su Xbox

In questa esercitazione dettagliata si presuppone che si disponga già di un gioco in Unity pronto per la creazione e la distribuzione.

Vedere anche una versione video di questa esercitazione.

Si vuole eseguire il controllo della versione del progetto UWP di Unity? Vedere Controllare la versione del progetto UWP.

Passaggio 0: Verificare la corretta installazione di Unity

Quando si installa Unity, occorre selezionare questi componenti:

Componenti di installazione di Unity

Passaggio 1: Creazione della soluzione UWP

Nel progetto di gioco Unity, aprire la finestra Impostazioni di compilazione che si trova in File -> Impostazioni di compilazione, quindi andare al menu delle opzioni di Microsoft Store.

Finestra Impostazioni di compilazione

Verificare che l'impostazione SDK sia Universal 10, quindi selezionare il pulsante Compila, che aprirà una finestra Esplora file che richiede una cartella di destinazione. Creare una cartella denominata UWP accanto alla directory Assets del progetto e scegliere questa cartella come quella di destinazione della compilazione.

Cartella di destinazione della compilazione

Unity ha ora creato una nuova soluzione Visual Studio dalla quale verrà distribuito il gioco UWP.

Soluzione VS UWP

Passaggio 2: Distribuzione del gioco

Aprire la soluzione appena generata nella cartella UWP e modificare la piattaforma di destinazione in x64.

Piattaforma di compilazione x64

Una volta in possesso di una soluzione Visual Studio UWP per il gioco, seguire questi passaggi permette di distribuire correttamente il gioco sulla Xbox One!

Passaggio 3: Modificare e ricompilare

Se vengono apportate modifiche a qualsiasi elemento che non sia uno script, affinché queste modifiche vengano visualizzate nella compilazione UWP del gioco, il progetto deve essere ricompilato dall'interno dell'Editor (come descritto nel Passaggio 1).

Controllo della versione del progetto UWP

Esistono alcune situazioni comuni in cui diventa necessario aggiungere parti della directory UWP appena generata al controllo della versione. Ad esempio, se si aggiunge una nuova dipendenza al progetto UWP (ad esempio, Xbox Live SDK). Un approfondimento su questo esempio è disponibile in Controllare la versione del progetto UWP.

Vedi anche