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In questo argomento viene fornito un elenco di output dei messaggi di debug dal livello di debug. Tutti i messaggi derivano da violazioni del contratto API, ad esempio parametri non validi, risorse non valide, violazioni del threading e problemi di prestazioni.
| Nome messaggio | Descrizione messaggio | Livello di errore |
|---|---|---|
| D1009: errore di creazione hardware imprevisto | Errore imprevisto [errore] durante il tentativo di creare una destinazione Direct3D. | Avvertimento |
| D1100: handle già chiuso | È stato eseguito l'accesso a un'interfaccia [interfaccia] dopo il rilascio. | Errore |
| D1101: handle sconosciuto | Un'interfaccia [interfaccia] non allocata da questa DLL è stata passata. | Errore |
| D1102: Troppi handle aperti | È stato trovato un numero elevato di interfacce non rilasciate. Attualmente sono presenti [number] interfacce non definitive allocate da questa DLL. | Avvertimento |
| D1103: handle trapelato | È stata creata un'interfaccia [interfaccia] ma non è stata rilasciata. | Errore |
| D1104: possibile perdita | La factory [factory] è stata rilasciata, ma l'interfaccia [interfaccia] creata da essa è ancora attiva. Sebbene sia valida per rilasciare le risorse dopo il rilascio della factory, questa condizione potrebbe essere indicativa di una perdita di memoria. | Informazione |
| D1105: Violazione del threading | A un'interfaccia a thread di noleggio [interfaccia] è stato eseguito l'accesso simultaneo da più thread. | Errore |
| D1106: tipo di risorsa non corretto | La risorsa specificata [risorsa] non è di un tipo previsto. | Errore |
| D1107: errore interno | La risorsa [risorsa] è stata allocata dalla factory [factory 1] e usata con factory [factory 2]. | Errore |
| D1108: factory non corretta | La risorsa [risorsa] è stata allocata dalla factory [factory 1] e usata con factory [factory 2]. | Errore |
| D1109: Errore di disegno | Chiamata Draw da una destinazione di rendering non riuscita [risorsa]. Tag [tag1, tag2]. | Avvertimento |
| D1110: Errore di scaricamento | Chiamata flush da una destinazione di rendering non riuscita [risorsa]. Tag [tag1, tag2]. | Avvertimento |
| D1111: uso del livello quando la clip è sufficiente | PERF: viene usato un livello con un NULL maschera di opacità, opacità 1,0 e una maschera geometrica rettangolare allineata all'asse. L'API Push/Pop Clip dovrebbe ottenere gli stessi risultati con prestazioni più elevate. | Informazione |
| D1112: il dispositivo deve essere DX11 | Il dispositivo associato alla superficie DXGI deve essere un dispositivo D3D11. | Avvertimento |
| D1113: il dispositivo necessita del flag BGRA | Il dispositivo Direct3D non è stato creato con D3D10_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT e pertanto non è compatibile con Direct2D. | Avvertimento |
| D1114: del puntatore null non facoltativo | Il parametro [parameter] per interface::method non è facoltativo. È stato passato un puntatore NULL. Questo causerà l'arresto anomalo di Direct2D. | Errore |
| D1115: valore di enumerazione non valido | Il parametro [parameter] con valore [value] per interface::method non è un valore di enumerazione valido. | Errore |
| D1116: Errore di creazione hardware imprevisto | Errore imprevisto [%08x] durante il tentativo di creare una destinazione Direct3D. | Errore |
| D1117: bitmap non è un di destinazione | SetTarget non è riuscito perché la bitmap non dispone dell'opzione TARGET. | Errore |
| D1118: destinazione non una bitmap | Operazione di disegno non riuscita perché la destinazione è NULL o un elenco di comandi. | Avvertimento |
| D1119: bitmap associata come destinazione | Un'operazione di disegno non è riuscita perché la bitmap di destinazione e una bitmap di origine erano uguali. | Errore |
| D1120: Bitmap non può disegnare | Operazione non riuscita perché la bitmap ha l'opzione D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW. | Informazione |
| D1121: dominio risorsa errato | Operazione non riuscita perché una risorsa dipendente dal dispositivo è associata all'ID2D1Device (dominio risorsa) errato. | Errore |
| D1123: Formato Dxgi Sconosciuto non consentito | DXGI_FORMAT_UNKNOWN non è consentito come parametro per questa API. | Errore |
| D1124: Formato Dxgi sconosciuto con bitmap di destinazione Null | DXGI_FORMAT_UNKNOWN non è consentito come parametro per questa API quando la destinazione è impostata su NULL o è un elenco di comandi. | Errore |
| D1125: formato Dxgi | Il formato pixel passato a questa API non è compatibile con il formato pixel del %s. | Avvertimento |
| D1126: modalità alfa sconosciuta non consentita | D2D1_ALPHA_MODE_UNKNOWN non è consentito come parametro per questa API. | Avvertimento |
| D1127: mancata corrispondenza della modalità alfa | La modalità alfa passata a questa API non è compatibile con il formato pixel del %s. | Informazione |
| D1128: formato Dxgi non supportato in alcuna api | Il formato DXGI passato a questa API non è supportato da Direct2D. | Avvertimento |
| D1129: formato Dxgi non compatibile con la modalità alfa | La combinazione di modalità alfa e formato DXGI fornito non è compatibile tra loro. | Avvertimento |
| D1130: formato Dxgi non consentito da caps | Il dispositivo non ha la possibilità di supportare il formato DXGI specificato. | Errore |
| D1131: Formato Dxgi non compatibile con Gdi | A questa API è stata passata un'opzione compatibile GDI, ma il formato DXGI non è compatibile con GDI. | Errore |
| D1132: Formato Dxgi Non compatibile con Hwnd o Dc | Il formato DXGI specificato non è valido per questo metodo di creazione della destinazione di rendering. | Avvertimento |
| D1133: Precisione buffer sconosciuta non consentita | D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN non è consentito come parametro per questa API. | Errore |
| D1134: precisione del buffer non consentita dai | Il dispositivo non ha la possibilità di supportare la precisione del buffer specificata. | Errore |
| D1135: l'opzione Bitmap deve essere subset | Le opzioni bitmap [0x%x] devono essere un subset dei flag associati alla superficie DXGI. | Errore |
| D1136: Conflitto in modalità rendering del testo | Le DWRITE_RENDERING_MODE e le D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE impostate in questa destinazione di rendering non sono compatibili tra loro. | Errore |
| D1137: dell'elenco comandi non chiuso | È stato fatto riferimento a un elenco di comandi che non era stato popolato o che non era stato impostato dal contesto di dispositivo. | Errore |
| D1138: elenco dei comandi non valido | È stato fatto riferimento a un elenco di comandi non valido (si è verificato un errore in precedenza durante il popolamento dell'elenco di comandi). | Errore |
| D1139: Larghezza tratto inutilizzata | È stato specificato un tipo di trasformazione del tratto HAIRLINE, ma la larghezza del tratto specificata non era 1. La larghezza del tratto verrà ignorata. | Errore |
| D1140: il tipo di trasformazione tratto usa valori DPI predefiniti | Quando si estende un ID2D1Geometry con un tratto FIXED o HAIRLINE, Direct2D assumerà un VALORE DPI pari a 96. Quando si esegue il rendering della geometria estesa, la larghezza del tratto può cambiare. | Errore |
| D1141: Dxc Customcolorspace Non supportato usesrgb | Stampa Direct2D: lo spazio colori personalizzato non è supportato. In alternativa, usare sRGB. | Errore |
| D1144: l'effetto non è un di destinazione | SetTarget non è riuscito perché un effetto è stato passato come destinazione. | Errore |
| D1145: dpi del controllo di stampa non corretto | Stampa Direct2D: valore PRINT_CONTROL_PROPERTIES.rasterDPI non valido. | Errore |
| D1146: controlli di rendering non validi | I controlli di rendering specificati hanno parametri non validi e verranno ignorati. | Errore |
| D1147: Dxc Close viene richiamato prima di aggiungere pagina | Direct2D Print: Close viene chiamato senza chiamate AddPage precedenti | Errore |
| D1148: Chiamate Dxc non valide dopo la chiusura richiamate | Stampa Direct2D: AddPage o Close viene chiamato dopo la chiusura di PrintControl | Errore |
| D1149: carattere Unicode non valido Dxc | Stampa Direct2D: carattere Unicode non valido rilevato in DWRITE_GLYPH_RUN_DESCRIPTION.string. È stato sostituito con lo spazio (0x20). | Errore |
| D1150: selezione del livello Mip non supportata | L'IDXGISurface2 fornito ha più livelli mip, ma la selezione del livello mip non è supportata in questo livello di dispositivo (D3D9). | Errore |
| D1151: selezione di matrici non supportata | L'IDXGISurface2 fornito appartiene a una matrice, ma le sezioni di matrice non sono supportate in questo livello di dispositivo (D3D9). | Errore |
| D1152: Double Close Commandlist | È stato effettuato un tentativo di chiudere un elenco di comandi per una seconda volta. | Errore |
| D1153: Impostare dopo la chiusura dell'elenco dei comandi | È stato effettuato un tentativo di impostare un elenco di comandi chiuso su una destinazione. | Errore |
| D1154: formato di input bitmap non valido | Questa operazione non è compatibile con il formato pixel della bitmap. | Errore |
| D1155: Fillopacitymask Antialiased | FillOpacityMask richiede che la modalità antialias sia impostata su D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED. | Informazione |
| D1158: Setunitmode in print | Stampa Direct2D: il comando SetUnitMode(PIXEL) non supportato era presente nell'elenco dei comandi inviato per la stampa. | Informazione |
| D1159: topologia dell'elenco di comandi non valida | Un elenco di comandi non può fare riferimento agli effetti che fanno parte dei grafici degli effetti che utilizzano l'elenco dei comandi. | Informazione |
| D1160: Ciclo nel grafico | È stato effettuato un tentativo di disegnare un grafico di immagine con un ciclo in esso contenuto. | Errore |
| D1161: Copia da bitmap cpu | Questo metodo non è consentito in una bitmap creata con D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ. | Errore |
| D1162: Fillmesh Antialiased | FillMesh richiede che la modalità antialias sia impostata su D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED. | Errore |
| D1163: Stampa bitmap troppo grande | La bitmap è troppo grande per la stampa, è consigliabile suddividerla in riquadri più piccoli. | Errore |
| D1164: Opzioni mappa Nessuna | D2D1_MAP_OPTIONS_NONE non è un parametro valido per Map | Errore |
| D1165: di lettura mappa | D2D1_MAP_OPTIONS_READ non è compatibile con D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD | Avvertimento |
| D1166: Mapping Discard No Write no write | D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD devono essere combinati con D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE | Errore |
| D1167: eseguire la lettura mappa di non leggibili | D2D1_MAP_OPTIONS_READ è valido solo in una bitmap leggibile della CPU | Errore |
| D1168: scrittura mappa non scrivibile | D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE è valido solo in una bitmap scrivibile della CPU | Errore |
| D1169: Map Discard Nondynamic | D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD è valido solo con una bitmap creata da una trama dinamica. | Errore |
| D1170: Mappa dinamico Badflags | D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE | D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD è necessario quando si esegue il mapping della bitmap creata da una trama dinamica. | Errore |
| D1171: mappa già mappata | È stato effettuato un tentativo di eseguire il mapping di una bitmap già mappata. | Errore |
| D1172: Mapping non mappato | È stato effettuato un tentativo di eseguire il mapping di una bitmap non mappata. | Errore |
| D1173: texturecube non consentito | Le trame contrassegnate come D3D11RESOURCE_MISC_TEXTURECUBE potrebbero non essere usate da Direct2D. | Errore |
| D1174: Pushlayer nell'elenco dei comandi Solo | Quando si esegue il push di un livello (non NULL) in un elenco di comandi, l'oggetto livello verrà ignorato. | Avvertimento |
| D1175: Destinazione Dxgi non deve usare il flag software | Questo tipo di renderingtarget deve essere contrassegnato come DEFAULT o HARDWARE. | Errore |
| D1176: dpi negativo errore | Si tratta di un errore per specificare un valore DPI negativo durante la creazione di un oggetto rendertarget. | Errore |
| D1177: formato wic pixel non supportato | Il formato pixel WIC fornito non è supportato da Direct2D. In particolare, Direct2D non supporta bitmap WIC che usano alfa dritto, a meno che la profondità non sia 8bpp. | Errore |
| D1178: l'errore stile trattino personalizzato richiede matrice trattino | La creazione di uno stile di tratto con DASH_STYLE_CUSTOM richiede una matrice di trattini. | Errore |
| D1179: raccolta di interruzioni sfumature zero arresta | La creazione di un oggetto ID2D1GradientStopCollection richiede almeno un arresto sfumato. | Errore |
| D1180: Begindraw Stato non corretto | BeginDraw è stato chiamato più volte, senza una chiamata corrispondente a EndDraw. | Errore |
| D1181: Stato non corretto di Enddraw | EndDraw è stato chiamato, ma il renderingtarget non era in uno stato valido. Ciò può comportare la chiamata di EndDraw senza beginDraw corrispondente. | Errore |
| D1182: operazione su geometria di percorso non chiusa | Si è verificata un'operazione su una geometria di percorso che non è stata chiusa. | Errore |
| D1183: Create Wic Bitmap Rt Disallowed Fl | Non è possibile passare un livello di funzionalità Direct2D diverso da D2D1_FEATURE_LEVEL_DEFAULT a CreateWicBitmapRenderTarget. | Errore |
| D1184: Create Wic Bitmap Rt Disallowed Hw Flag | Non è possibile passare il flag D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE a CreateWicBitmapRenderTarget. | Errore |
| D1185: di restrizione del pennello Opacità fillgeometry | Se FillGeometry viene usato con una maschera di opacità, il pennello primario deve essere un pennello bitmap bloccato. | Errore |
| D1186: la destinazione di rendering dc richiede binddc | Non è valido usare una destinazione di rendering del controller di dominio prima di chiamare il metodo BindDC. | Errore |
| D1187: Imposta dc in attesa di destinazione | SetTarget è stato chiamato tra una coppia GetDC/ReleaseDC. | Errore |
| D1188: di destinazione lettura cpu opzioni bitmap | D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ non è compatibile con D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET | Errore |
| D1189: Impossibile disegnare opzioni bitmap Lettura CPU | D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ devono essere combinati con D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW | Errore |
| D1190: Le opzioni bitmap non possono disegnare richiede combinate | D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW devono essere combinati con D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ o D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET | Informazione |
| D1191: Opzioni bitmap Gdi Compat No Target | D2D1_BITMAP_OPTIONS_GDI_COMPATIBLE devono essere combinati con D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET | Errore |
| D1192: Stampa sottoimpostazione carattere ignorata | Stampa Direct2D: routine di impostazione secondaria del tipo di carattere CreateFontPackage non riuscita, errore 0x [%08x]. Vengono usati i dati del tipo di carattere originali, è possibile aumentare le dimensioni dell'output. | Errore |
| D1193: di stampa della sottoimpostazione Ttc non riuscita | Stampa Direct2D: routine di impostazione secondaria del tipo di carattere CreateFontPackage non riuscita per i dati TTC, errore 0x [%08x]. Impossibile continuare il processo di stampa perché i riferimenti alle risorse sono già stati inviati. | Errore |
| D1194: Flush Outstanding Dc | Non è valido chiamare Flush o EndDraw tra una coppia GetDC/ReleaseDC. | Errore |
| D1195: Solo Win8 | Questa funzionalità è disponibile solo in Windows 8 o versione successiva. | Errore |
| D1196: bitmap condivisa A8 | Una superficie DXGI di formato DXGI_FORMAT_A8_UNORM non è supportata in questa API. | Avvertimento |
| D1197: dispositivo D3d errato | La superficie DXGI passata a questa API proviene dal dispositivo errato. | Avvertimento |
| D1198: copia in bitmap di sola lettura | È stato effettuato un tentativo di copiare i dati in una bitmap di sola lettura o non modificabile. | Errore |
| D1199: della risorsa elenco comandi modificata | Un'immagine disegnata in un elenco di comandi è stata appena modificata. Ciò può produrre conseguenze impreviste. L'elenco dei comandi conterrà ora l'immagine modificata anziché il contenuto dell'immagine al momento della creazione. | Errore |
| D1200: Destinazione multicampionamento pushstrato multicampionato | Pushlayer/Poplayer è stato usato con un bersaglio multicampionato. La chiamata verrà comunque eseguita, ma il risultato sottoposto a rendering potrebbe non rappresentare il modello multisample previsto. | Errore |
| D1201: Pushaxisalignedclip Aa Multisampled Target | PushAxisAlignedClip è stato usato con una destinazione multicampionata. La chiamata verrà comunque eseguita, ma gli artefatti possono verificarsi se i limiti del rettangolo di ritaglio sono non allineati in pixel. Inoltre, il risultato sottoposto a rendering potrebbe non rappresentare il modello multisample previsto. | Errore |
| D1202: Copyfromrendertarget Multisampled Source | CopyFromRenderTarget è stato usato con un rendertarget multicampionato. La chiamata verrà comunque eseguita, ma il risultato copiato potrebbe non rappresentare il modello multisample previsto. | Errore |
| D1203: di origine multicampionato Copyfrombitmap | CopyFromBitmap è stato usato con una bitmap di origine multicampionato. La chiamata verrà comunque eseguita, ma il risultato copiato potrebbe non rappresentare il modello multisample previsto. | Errore |
| D1204: cubica di alta qualità prospettica | D2D1_INTERPOLATION_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC non può essere utilizzato quando viene specificata una trasformazione 4x4. | Errore |
| D1205: push pop sbilanciato | È stato eseguito un comando Pop senza un comando Push associato. | Errore |
| D1206: Chiamata pop non corrispondente | È stato eseguito un comando PopAxisAlignedClip quando è previsto un comando PopLayer o viceversa. | Errore |
| D1207: conteggio dei canali del profilo non supportato | Sono supportati solo 1, 3 e 4 canali di colore. | Errore |
| D1208: Skip Color Translation | I contesti di colore di origine e di destinazione sono entrambi predefiniti o hanno un ID modello sRGB, ignorando la traduzione. | Avvertimento |
| D1209: valore Dpi predefinito con getresolution non riuscito | GetResolution non è riuscito per l'origine bitmap di input [%08x]. Supponendo un valore DPI predefinito di [%f]. | Errore |
| D1210: dpi predefinito con dpi di input non validi | DPI non valido per l'origine bitmap di input. Supponendo un valore DPI predefinito di [%f]. | Errore |
| D1211: contesto colore creato per lo spazio dei colori exif | Contesto colore creato per lo spazio dei colori Exif: %d. | Errore |
| D1212: Recuperare le dimensioni del profilo dal contesto non riuscito | Impossibile recuperare le dimensioni del profilo dal contesto del colore wic. | Errore |
| D1213: Recuperare i byte del profilo dal contesto non riuscito | Impossibile recuperare i byte del profilo dal contesto del colore wic. | Errore |
| D1214: di contesto colori supportati | WICColorContextType non supportato: %d. | Avvertimento |
| D1215: L'intervallo di vertici deve essere Null | Quando si usa un vertex shader NULL, è necessario usare anche un D2D1_VERTEX_RANGE NULL. | Informazione |
| D1216: le opzioni dei vertici devono essere non | D2D1_VERTEX_OPTIONS_NONE deve essere utilizzato quando non viene usato un buffer dei vertici. | Informazione |
| D1217: la descrizione di blend deve essere null | D2D1_BLEND_DESCRIPTION deve essere NULL quando non viene usato un buffer dei vertici. | Informazione |
| D1218: Non cancellare non è possibile usare | D2D1_VERTEX_OPTIONS_DO_NOT_CLEAR non deve essere utilizzato a meno che non venga usata una modalità di fusione di copia di origine. | Informazione |
| D1219: nessuna sovrapposizione non può essere usata con il buffer di profondità | D2D1_VERTEX_OPTIONS_ASSUME_NO_OVERLAP e D2D1_VERTEX_OPTIONS_USE_DEPTH_BUFFER non possono essere usati insieme. | Informazione |
| D1220: conteggio vertici non valido | Il conteggio dei vertici deve essere un multiplo di tre e maggiore di zero. | Errore |
| D1221: del profilo colore di origine non valido | Impossibile analizzare il contesto del colore di origine. Il profilo non è valido. | Errore |
| D1222: del profilo colore Dest non valido | Impossibile analizzare il contesto del colore di destinazione. Il profilo non è valido. | Errore |
| D1223: supera i canali supportati | Rilevato un elemento multiprocesso con maggiore del massimo di %d canali supportati. | Errore |
| D1224: Curveset Exceed Supported Channels | È stata rilevata una curva degli elementi multiprocesso del set di curve maggiore del massimo di %d segmenti di curva. | Informazione |
| D1225: riquadro troppo piccolo | Impossibile completare un'operazione di rendering con i controlli di rendering correnti. | Avvertimento |
| D1226: comportamento incoerente necessario ricalcolo | Rendering non riuscito, probabilmente a causa di un comportamento incoerente di ID2D1Transform::MapOutputRectToInputRects(). | Avvertimento |
| D1227: di eventi di rasterizzazione di stampa | Stampa Direct2D: %s - è stata richiesta la rasterizzazione. Le prestazioni di stampa possono essere influenzate. Prendere in considerazione un altro approccio. | Informazione |
| D1228: di destinazione non originale | È stata effettuata una chiamata a [%s] mentre una destinazione diversa dall'originale è stata impostata nel contesto di dispositivo. | Errore |
| D1229: Chiamata immersiva a Getdesktopdpi | Hai chiamato ID2D1Factory::GetDesktopDpi in un'app UWP (Universal Windows Platform). Questo non è consigliato. È invece necessario chiamare DisplayProperties::LogicalDpi. | Errore |
| D1230: supporto della precisione del buffer sconosciuto | È stata effettuata una chiamata a IsBufferPrecisionSupported con D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN. Questa API restituisce false, anche se D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN può essere valida come input per alcune API. | Errore |
| D1231: supporto del formato Dxgi sconosciuto | È stata effettuata una chiamata a IsDxgiFormatSupported con DXGI_FORMAT_UNKNOWN. Questa API restituisce false, anche se DXGI_FORMAT_UNKNOWN può essere valida come input per alcune API. | Errore |
| D1232: 32Bpprgba causa la conversione | È consigliabile usare BGR anziché RGB per i formati 32bpp in modo che l'effetto BitmapSource possa evitare conversioni di formato aggiuntive. | Errore |
| D1233: Begindraw non valido dall'errore precedente | BeginDraw è stato chiamato ma verrà ignorato perché il contesto del dispositivo è in uno stato non valido. | Errore |
| D1234: Pennello risorse Null | Un pennello bitmap o un pennello immagine non può essere usato per il disegno quando la bitmap/immagine associata è impostata su NULL. | Errore |
| D1235: destinazione sottoposta a rendering da più controller di dominio | È stato effettuato un tentativo di eseguire il rendering in un'immagine mentre era ancora sottoposto a rendering da un contesto di dispositivo precedente [%p]. EndDraw deve essere chiamato nel contesto del dispositivo prima di eseguire il rendering con il contesto di dispositivo corrente. | Errore |
| D1236: Enddraw with Push Outstanding | È stata effettuata una chiamata a EndDraw mentre un clip o un livello è ancora stato inserito su una destinazione associata. | Errore |
| D1237: Target Cant Be Null | È stata effettuata una chiamata di rendering nel contesto di dispositivo mentre è stata impostata una destinazione NULL. | Errore |
| D1238: trasformazione origine srgb a canale singolo | ID2D1SourceTransform non consente la combinazione di D2D1_BUFFER_PRECISION_SRGB con D2D1_CHANNEL_DEPTH_1. | Errore |
| D1239: Chiamata bitmap di trasformazione origine non valida | La bitmap passata a ID2D1SourceTransform::D raw non supporta questo metodo. | Errore |
| D1240: Trasformazione di origine ancora mappata | La bitmap passata a ID2D1SourceTransform::D raw non è mai stata annullata. | Errore |
| D1241: Chiudi con push in attesa | Tentativo di chiudere un elenco di comandi durante il push di un clip o un livello. | Errore |
| D1242: Begindraw mancante | Tentativo di eseguire il rendering di una primitiva all'esterno di BeginDraw/EndDraw. | Errore |
| D1243: Getdc Render | Tentativo di eseguire il rendering di una primitiva all'interno di GetDC/ReleaseDC. | Avvertimento |
| D1244: Errore durante la reimpostazione dello stack attivata | A causa di errori precedenti, tutti i clip e i livelli sono stati estratti su tutte le destinazioni bitmap associate. | Errore |
| D1245: Errore di invalidazione dell'elenco di comandi attivata | A causa di errori precedenti, tutti gli elenchi di comandi precedentemente impostati come destinazione non sono più validi. | Avvertimento |
| D1246: Dc destroyed while drawing | Un contesto di dispositivo è stato eliminato durante l'interno di un blocco BeginDraw/EndDraw. | Avvertimento |
| D1247: copia dinamica dalla memoria | CopyFromMemory non può copiare memoria in una bitmap creata da una trama dinamica. | Avvertimento |
| D1248: funzionalità insufficienti | D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_BEST'impostazione di qualità richiede D3D_FEATURE_LEVEL_10_0 o superiore e D2D1_BUFFER_PRECISION_32BPC_FLOAT supporto per la precisione del buffer. | Avvertimento |
| D1249: destinazione inaccessibile | È stato rilevato un tentativo di disegnare a una destinazione inaccessibile. | Errore |
| D1250: origine inaccessibile | È stato rilevato un tentativo di disegno da una bitmap inaccessibile. | Errore |
| D1251: Problema di stato D3d | Lo stato del dispositivo Direct3D è cambiato quando Direct2D lo usava ancora. Questo può essere indicativo di una violazione del threading perché un solo thread può usare il dispositivo alla volta. | Errore |
| D1252: esecuzione glifi non valida | Il DWRITE_GLYPH_RUN aveva parametri non validi e verrà ignorato. | Errore |
| D1253: non corrispondente | È stata effettuata una chiamata a ID2D1Multithread::Leave senza una chiamata corrispondente a Enter. | Errore |
| D1254: operazione su un dominio a thread singolo | Una chiamata a ID2D1Multithread::%s è stata effettuata in un dominio factory a thread singolo (si intende creare la factory D2D con D2D1_FACTORY_TYPE_MULTI_THREADED?). Questa chiamata verrà ignorata. | Errore |
| D1255: Conflitto dei metadati di Opacità dei riquadri | Il rettangolo opaco calcolato per un grafico degli effetti si sovrapponeva a un'area contrassegnata come trasparente. Ciò può verificarsi a causa di un uso improprio di un effetto Atlas o di una trasformazione regolazione limiti. | Errore |
| D1256: di utilizzo dell'effetto di analisi non valido | Un effetto di analisi è stato usato in modo non corretto. Ciò può verificarsi quando si usa un effetto di analisi come input per un altro effetto o un pennello immagine, disegnandolo in un elenco di comandi o memorizzandone nella cache l'output. | Errore |
| D1257: shader non caricato | Lo shader specificato non è stato caricato. | Errore |
| D1258: Compute Shader Not Set | Un computeTransform non ha impostato uno shader di calcolo. | Errore |