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Eseguire il debug dei messaggi

In questo argomento viene fornito un elenco di output dei messaggi di debug dal livello di debug. Tutti i messaggi derivano da violazioni del contratto API, ad esempio parametri non validi, risorse non valide, violazioni del threading e problemi di prestazioni.

Nome messaggio Descrizione messaggio Livello di errore
D1009: errore di creazione hardware imprevisto Errore imprevisto [errore] durante il tentativo di creare una destinazione Direct3D. Avvertimento
D1100: handle già chiuso È stato eseguito l'accesso a un'interfaccia [interfaccia] dopo il rilascio. Errore
D1101: handle sconosciuto Un'interfaccia [interfaccia] non allocata da questa DLL è stata passata. Errore
D1102: Troppi handle aperti È stato trovato un numero elevato di interfacce non rilasciate. Attualmente sono presenti [number] interfacce non definitive allocate da questa DLL. Avvertimento
D1103: handle trapelato È stata creata un'interfaccia [interfaccia] ma non è stata rilasciata. Errore
D1104: possibile perdita La factory [factory] è stata rilasciata, ma l'interfaccia [interfaccia] creata da essa è ancora attiva. Sebbene sia valida per rilasciare le risorse dopo il rilascio della factory, questa condizione potrebbe essere indicativa di una perdita di memoria. Informazione
D1105: Violazione del threading A un'interfaccia a thread di noleggio [interfaccia] è stato eseguito l'accesso simultaneo da più thread. Errore
D1106: tipo di risorsa non corretto La risorsa specificata [risorsa] non è di un tipo previsto. Errore
D1107: errore interno La risorsa [risorsa] è stata allocata dalla factory [factory 1] e usata con factory [factory 2]. Errore
D1108: factory non corretta La risorsa [risorsa] è stata allocata dalla factory [factory 1] e usata con factory [factory 2]. Errore
D1109: Errore di disegno Chiamata Draw da una destinazione di rendering non riuscita [risorsa]. Tag [tag1, tag2]. Avvertimento
D1110: Errore di scaricamento Chiamata flush da una destinazione di rendering non riuscita [risorsa]. Tag [tag1, tag2]. Avvertimento
D1111: uso del livello quando la clip è sufficiente PERF: viene usato un livello con un NULL maschera di opacità, opacità 1,0 e una maschera geometrica rettangolare allineata all'asse. L'API Push/Pop Clip dovrebbe ottenere gli stessi risultati con prestazioni più elevate. Informazione
D1112: il dispositivo deve essere DX11 Il dispositivo associato alla superficie DXGI deve essere un dispositivo D3D11. Avvertimento
D1113: il dispositivo necessita del flag BGRA Il dispositivo Direct3D non è stato creato con D3D10_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT e pertanto non è compatibile con Direct2D. Avvertimento
D1114: del puntatore null non facoltativo Il parametro [parameter] per interface::method non è facoltativo. È stato passato un puntatore NULL. Questo causerà l'arresto anomalo di Direct2D. Errore
D1115: valore di enumerazione non valido Il parametro [parameter] con valore [value] per interface::method non è un valore di enumerazione valido. Errore
D1116: Errore di creazione hardware imprevisto Errore imprevisto [%08x] durante il tentativo di creare una destinazione Direct3D. Errore
D1117: bitmap non è un di destinazione SetTarget non è riuscito perché la bitmap non dispone dell'opzione TARGET. Errore
D1118: destinazione non una bitmap Operazione di disegno non riuscita perché la destinazione è NULL o un elenco di comandi. Avvertimento
D1119: bitmap associata come destinazione Un'operazione di disegno non è riuscita perché la bitmap di destinazione e una bitmap di origine erano uguali. Errore
D1120: Bitmap non può disegnare Operazione non riuscita perché la bitmap ha l'opzione D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW. Informazione
D1121: dominio risorsa errato Operazione non riuscita perché una risorsa dipendente dal dispositivo è associata all'ID2D1Device (dominio risorsa) errato. Errore
D1123: Formato Dxgi Sconosciuto non consentito DXGI_FORMAT_UNKNOWN non è consentito come parametro per questa API. Errore
D1124: Formato Dxgi sconosciuto con bitmap di destinazione Null DXGI_FORMAT_UNKNOWN non è consentito come parametro per questa API quando la destinazione è impostata su NULL o è un elenco di comandi. Errore
D1125: formato Dxgi Il formato pixel passato a questa API non è compatibile con il formato pixel del %s. Avvertimento
D1126: modalità alfa sconosciuta non consentita D2D1_ALPHA_MODE_UNKNOWN non è consentito come parametro per questa API. Avvertimento
D1127: mancata corrispondenza della modalità alfa La modalità alfa passata a questa API non è compatibile con il formato pixel del %s. Informazione
D1128: formato Dxgi non supportato in alcuna api Il formato DXGI passato a questa API non è supportato da Direct2D. Avvertimento
D1129: formato Dxgi non compatibile con la modalità alfa La combinazione di modalità alfa e formato DXGI fornito non è compatibile tra loro. Avvertimento
D1130: formato Dxgi non consentito da caps Il dispositivo non ha la possibilità di supportare il formato DXGI specificato. Errore
D1131: Formato Dxgi non compatibile con Gdi A questa API è stata passata un'opzione compatibile GDI, ma il formato DXGI non è compatibile con GDI. Errore
D1132: Formato Dxgi Non compatibile con Hwnd o Dc Il formato DXGI specificato non è valido per questo metodo di creazione della destinazione di rendering. Avvertimento
D1133: Precisione buffer sconosciuta non consentita D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN non è consentito come parametro per questa API. Errore
D1134: precisione del buffer non consentita dai Il dispositivo non ha la possibilità di supportare la precisione del buffer specificata. Errore
D1135: l'opzione Bitmap deve essere subset Le opzioni bitmap [0x%x] devono essere un subset dei flag associati alla superficie DXGI. Errore
D1136: Conflitto in modalità rendering del testo Le DWRITE_RENDERING_MODE e le D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE impostate in questa destinazione di rendering non sono compatibili tra loro. Errore
D1137: dell'elenco comandi non chiuso È stato fatto riferimento a un elenco di comandi che non era stato popolato o che non era stato impostato dal contesto di dispositivo. Errore
D1138: elenco dei comandi non valido È stato fatto riferimento a un elenco di comandi non valido (si è verificato un errore in precedenza durante il popolamento dell'elenco di comandi). Errore
D1139: Larghezza tratto inutilizzata È stato specificato un tipo di trasformazione del tratto HAIRLINE, ma la larghezza del tratto specificata non era 1. La larghezza del tratto verrà ignorata. Errore
D1140: il tipo di trasformazione tratto usa valori DPI predefiniti Quando si estende un ID2D1Geometry con un tratto FIXED o HAIRLINE, Direct2D assumerà un VALORE DPI pari a 96. Quando si esegue il rendering della geometria estesa, la larghezza del tratto può cambiare. Errore
D1141: Dxc Customcolorspace Non supportato usesrgb Stampa Direct2D: lo spazio colori personalizzato non è supportato. In alternativa, usare sRGB. Errore
D1144: l'effetto non è un di destinazione SetTarget non è riuscito perché un effetto è stato passato come destinazione. Errore
D1145: dpi del controllo di stampa non corretto Stampa Direct2D: valore PRINT_CONTROL_PROPERTIES.rasterDPI non valido. Errore
D1146: controlli di rendering non validi I controlli di rendering specificati hanno parametri non validi e verranno ignorati. Errore
D1147: Dxc Close viene richiamato prima di aggiungere pagina Direct2D Print: Close viene chiamato senza chiamate AddPage precedenti Errore
D1148: Chiamate Dxc non valide dopo la chiusura richiamate Stampa Direct2D: AddPage o Close viene chiamato dopo la chiusura di PrintControl Errore
D1149: carattere Unicode non valido Dxc Stampa Direct2D: carattere Unicode non valido rilevato in DWRITE_GLYPH_RUN_DESCRIPTION.string. È stato sostituito con lo spazio (0x20). Errore
D1150: selezione del livello Mip non supportata L'IDXGISurface2 fornito ha più livelli mip, ma la selezione del livello mip non è supportata in questo livello di dispositivo (D3D9). Errore
D1151: selezione di matrici non supportata L'IDXGISurface2 fornito appartiene a una matrice, ma le sezioni di matrice non sono supportate in questo livello di dispositivo (D3D9). Errore
D1152: Double Close Commandlist È stato effettuato un tentativo di chiudere un elenco di comandi per una seconda volta. Errore
D1153: Impostare dopo la chiusura dell'elenco dei comandi È stato effettuato un tentativo di impostare un elenco di comandi chiuso su una destinazione. Errore
D1154: formato di input bitmap non valido Questa operazione non è compatibile con il formato pixel della bitmap. Errore
D1155: Fillopacitymask Antialiased FillOpacityMask richiede che la modalità antialias sia impostata su D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED. Informazione
D1158: Setunitmode in print Stampa Direct2D: il comando SetUnitMode(PIXEL) non supportato era presente nell'elenco dei comandi inviato per la stampa. Informazione
D1159: topologia dell'elenco di comandi non valida Un elenco di comandi non può fare riferimento agli effetti che fanno parte dei grafici degli effetti che utilizzano l'elenco dei comandi. Informazione
D1160: Ciclo nel grafico È stato effettuato un tentativo di disegnare un grafico di immagine con un ciclo in esso contenuto. Errore
D1161: Copia da bitmap cpu Questo metodo non è consentito in una bitmap creata con D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ. Errore
D1162: Fillmesh Antialiased FillMesh richiede che la modalità antialias sia impostata su D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED. Errore
D1163: Stampa bitmap troppo grande La bitmap è troppo grande per la stampa, è consigliabile suddividerla in riquadri più piccoli. Errore
D1164: Opzioni mappa Nessuna D2D1_MAP_OPTIONS_NONE non è un parametro valido per Map Errore
D1165: di lettura mappa D2D1_MAP_OPTIONS_READ non è compatibile con D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD Avvertimento
D1166: Mapping Discard No Write no write D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD devono essere combinati con D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE Errore
D1167: eseguire la lettura mappa di non leggibili D2D1_MAP_OPTIONS_READ è valido solo in una bitmap leggibile della CPU Errore
D1168: scrittura mappa non scrivibile D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE è valido solo in una bitmap scrivibile della CPU Errore
D1169: Map Discard Nondynamic D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD è valido solo con una bitmap creata da una trama dinamica. Errore
D1170: Mappa dinamico Badflags D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE | D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD è necessario quando si esegue il mapping della bitmap creata da una trama dinamica. Errore
D1171: mappa già mappata È stato effettuato un tentativo di eseguire il mapping di una bitmap già mappata. Errore
D1172: Mapping non mappato È stato effettuato un tentativo di eseguire il mapping di una bitmap non mappata. Errore
D1173: texturecube non consentito Le trame contrassegnate come D3D11RESOURCE_MISC_TEXTURECUBE potrebbero non essere usate da Direct2D. Errore
D1174: Pushlayer nell'elenco dei comandi Solo Quando si esegue il push di un livello (non NULL) in un elenco di comandi, l'oggetto livello verrà ignorato. Avvertimento
D1175: Destinazione Dxgi non deve usare il flag software Questo tipo di renderingtarget deve essere contrassegnato come DEFAULT o HARDWARE. Errore
D1176: dpi negativo errore Si tratta di un errore per specificare un valore DPI negativo durante la creazione di un oggetto rendertarget. Errore
D1177: formato wic pixel non supportato Il formato pixel WIC fornito non è supportato da Direct2D. In particolare, Direct2D non supporta bitmap WIC che usano alfa dritto, a meno che la profondità non sia 8bpp. Errore
D1178: l'errore stile trattino personalizzato richiede matrice trattino La creazione di uno stile di tratto con DASH_STYLE_CUSTOM richiede una matrice di trattini. Errore
D1179: raccolta di interruzioni sfumature zero arresta La creazione di un oggetto ID2D1GradientStopCollection richiede almeno un arresto sfumato. Errore
D1180: Begindraw Stato non corretto BeginDraw è stato chiamato più volte, senza una chiamata corrispondente a EndDraw. Errore
D1181: Stato non corretto di Enddraw EndDraw è stato chiamato, ma il renderingtarget non era in uno stato valido. Ciò può comportare la chiamata di EndDraw senza beginDraw corrispondente. Errore
D1182: operazione su geometria di percorso non chiusa Si è verificata un'operazione su una geometria di percorso che non è stata chiusa. Errore
D1183: Create Wic Bitmap Rt Disallowed Fl Non è possibile passare un livello di funzionalità Direct2D diverso da D2D1_FEATURE_LEVEL_DEFAULT a CreateWicBitmapRenderTarget. Errore
D1184: Create Wic Bitmap Rt Disallowed Hw Flag Non è possibile passare il flag D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE a CreateWicBitmapRenderTarget. Errore
D1185: di restrizione del pennello Opacità fillgeometry Se FillGeometry viene usato con una maschera di opacità, il pennello primario deve essere un pennello bitmap bloccato. Errore
D1186: la destinazione di rendering dc richiede binddc Non è valido usare una destinazione di rendering del controller di dominio prima di chiamare il metodo BindDC. Errore
D1187: Imposta dc in attesa di destinazione SetTarget è stato chiamato tra una coppia GetDC/ReleaseDC. Errore
D1188: di destinazione lettura cpu opzioni bitmap D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ non è compatibile con D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET Errore
D1189: Impossibile disegnare opzioni bitmap Lettura CPU D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ devono essere combinati con D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW Errore
D1190: Le opzioni bitmap non possono disegnare richiede combinate D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW devono essere combinati con D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ o D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET Informazione
D1191: Opzioni bitmap Gdi Compat No Target D2D1_BITMAP_OPTIONS_GDI_COMPATIBLE devono essere combinati con D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET Errore
D1192: Stampa sottoimpostazione carattere ignorata Stampa Direct2D: routine di impostazione secondaria del tipo di carattere CreateFontPackage non riuscita, errore 0x [%08x]. Vengono usati i dati del tipo di carattere originali, è possibile aumentare le dimensioni dell'output. Errore
D1193: di stampa della sottoimpostazione Ttc non riuscita Stampa Direct2D: routine di impostazione secondaria del tipo di carattere CreateFontPackage non riuscita per i dati TTC, errore 0x [%08x]. Impossibile continuare il processo di stampa perché i riferimenti alle risorse sono già stati inviati. Errore
D1194: Flush Outstanding Dc Non è valido chiamare Flush o EndDraw tra una coppia GetDC/ReleaseDC. Errore
D1195: Solo Win8 Questa funzionalità è disponibile solo in Windows 8 o versione successiva. Errore
D1196: bitmap condivisa A8 Una superficie DXGI di formato DXGI_FORMAT_A8_UNORM non è supportata in questa API. Avvertimento
D1197: dispositivo D3d errato La superficie DXGI passata a questa API proviene dal dispositivo errato. Avvertimento
D1198: copia in bitmap di sola lettura È stato effettuato un tentativo di copiare i dati in una bitmap di sola lettura o non modificabile. Errore
D1199: della risorsa elenco comandi modificata Un'immagine disegnata in un elenco di comandi è stata appena modificata. Ciò può produrre conseguenze impreviste. L'elenco dei comandi conterrà ora l'immagine modificata anziché il contenuto dell'immagine al momento della creazione. Errore
D1200: Destinazione multicampionamento pushstrato multicampionato Pushlayer/Poplayer è stato usato con un bersaglio multicampionato. La chiamata verrà comunque eseguita, ma il risultato sottoposto a rendering potrebbe non rappresentare il modello multisample previsto. Errore
D1201: Pushaxisalignedclip Aa Multisampled Target PushAxisAlignedClip è stato usato con una destinazione multicampionata. La chiamata verrà comunque eseguita, ma gli artefatti possono verificarsi se i limiti del rettangolo di ritaglio sono non allineati in pixel. Inoltre, il risultato sottoposto a rendering potrebbe non rappresentare il modello multisample previsto. Errore
D1202: Copyfromrendertarget Multisampled Source CopyFromRenderTarget è stato usato con un rendertarget multicampionato. La chiamata verrà comunque eseguita, ma il risultato copiato potrebbe non rappresentare il modello multisample previsto. Errore
D1203: di origine multicampionato Copyfrombitmap CopyFromBitmap è stato usato con una bitmap di origine multicampionato. La chiamata verrà comunque eseguita, ma il risultato copiato potrebbe non rappresentare il modello multisample previsto. Errore
D1204: cubica di alta qualità prospettica D2D1_INTERPOLATION_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC non può essere utilizzato quando viene specificata una trasformazione 4x4. Errore
D1205: push pop sbilanciato È stato eseguito un comando Pop senza un comando Push associato. Errore
D1206: Chiamata pop non corrispondente È stato eseguito un comando PopAxisAlignedClip quando è previsto un comando PopLayer o viceversa. Errore
D1207: conteggio dei canali del profilo non supportato Sono supportati solo 1, 3 e 4 canali di colore. Errore
D1208: Skip Color Translation I contesti di colore di origine e di destinazione sono entrambi predefiniti o hanno un ID modello sRGB, ignorando la traduzione. Avvertimento
D1209: valore Dpi predefinito con getresolution non riuscito GetResolution non è riuscito per l'origine bitmap di input [%08x]. Supponendo un valore DPI predefinito di [%f]. Errore
D1210: dpi predefinito con dpi di input non validi DPI non valido per l'origine bitmap di input. Supponendo un valore DPI predefinito di [%f]. Errore
D1211: contesto colore creato per lo spazio dei colori exif Contesto colore creato per lo spazio dei colori Exif: %d. Errore
D1212: Recuperare le dimensioni del profilo dal contesto non riuscito Impossibile recuperare le dimensioni del profilo dal contesto del colore wic. Errore
D1213: Recuperare i byte del profilo dal contesto non riuscito Impossibile recuperare i byte del profilo dal contesto del colore wic. Errore
D1214: di contesto colori supportati WICColorContextType non supportato: %d. Avvertimento
D1215: L'intervallo di vertici deve essere Null Quando si usa un vertex shader NULL, è necessario usare anche un D2D1_VERTEX_RANGE NULL. Informazione
D1216: le opzioni dei vertici devono essere non D2D1_VERTEX_OPTIONS_NONE deve essere utilizzato quando non viene usato un buffer dei vertici. Informazione
D1217: la descrizione di blend deve essere null D2D1_BLEND_DESCRIPTION deve essere NULL quando non viene usato un buffer dei vertici. Informazione
D1218: Non cancellare non è possibile usare D2D1_VERTEX_OPTIONS_DO_NOT_CLEAR non deve essere utilizzato a meno che non venga usata una modalità di fusione di copia di origine. Informazione
D1219: nessuna sovrapposizione non può essere usata con il buffer di profondità D2D1_VERTEX_OPTIONS_ASSUME_NO_OVERLAP e D2D1_VERTEX_OPTIONS_USE_DEPTH_BUFFER non possono essere usati insieme. Informazione
D1220: conteggio vertici non valido Il conteggio dei vertici deve essere un multiplo di tre e maggiore di zero. Errore
D1221: del profilo colore di origine non valido Impossibile analizzare il contesto del colore di origine. Il profilo non è valido. Errore
D1222: del profilo colore Dest non valido Impossibile analizzare il contesto del colore di destinazione. Il profilo non è valido. Errore
D1223: supera i canali supportati Rilevato un elemento multiprocesso con maggiore del massimo di %d canali supportati. Errore
D1224: Curveset Exceed Supported Channels È stata rilevata una curva degli elementi multiprocesso del set di curve maggiore del massimo di %d segmenti di curva. Informazione
D1225: riquadro troppo piccolo Impossibile completare un'operazione di rendering con i controlli di rendering correnti. Avvertimento
D1226: comportamento incoerente necessario ricalcolo Rendering non riuscito, probabilmente a causa di un comportamento incoerente di ID2D1Transform::MapOutputRectToInputRects(). Avvertimento
D1227: di eventi di rasterizzazione di stampa Stampa Direct2D: %s - è stata richiesta la rasterizzazione. Le prestazioni di stampa possono essere influenzate. Prendere in considerazione un altro approccio. Informazione
D1228: di destinazione non originale È stata effettuata una chiamata a [%s] mentre una destinazione diversa dall'originale è stata impostata nel contesto di dispositivo. Errore
D1229: Chiamata immersiva a Getdesktopdpi Hai chiamato ID2D1Factory::GetDesktopDpi in un'app UWP (Universal Windows Platform). Questo non è consigliato. È invece necessario chiamare DisplayProperties::LogicalDpi. Errore
D1230: supporto della precisione del buffer sconosciuto È stata effettuata una chiamata a IsBufferPrecisionSupported con D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN. Questa API restituisce false, anche se D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN può essere valida come input per alcune API. Errore
D1231: supporto del formato Dxgi sconosciuto È stata effettuata una chiamata a IsDxgiFormatSupported con DXGI_FORMAT_UNKNOWN. Questa API restituisce false, anche se DXGI_FORMAT_UNKNOWN può essere valida come input per alcune API. Errore
D1232: 32Bpprgba causa la conversione È consigliabile usare BGR anziché RGB per i formati 32bpp in modo che l'effetto BitmapSource possa evitare conversioni di formato aggiuntive. Errore
D1233: Begindraw non valido dall'errore precedente BeginDraw è stato chiamato ma verrà ignorato perché il contesto del dispositivo è in uno stato non valido. Errore
D1234: Pennello risorse Null Un pennello bitmap o un pennello immagine non può essere usato per il disegno quando la bitmap/immagine associata è impostata su NULL. Errore
D1235: destinazione sottoposta a rendering da più controller di dominio È stato effettuato un tentativo di eseguire il rendering in un'immagine mentre era ancora sottoposto a rendering da un contesto di dispositivo precedente [%p]. EndDraw deve essere chiamato nel contesto del dispositivo prima di eseguire il rendering con il contesto di dispositivo corrente. Errore
D1236: Enddraw with Push Outstanding È stata effettuata una chiamata a EndDraw mentre un clip o un livello è ancora stato inserito su una destinazione associata. Errore
D1237: Target Cant Be Null È stata effettuata una chiamata di rendering nel contesto di dispositivo mentre è stata impostata una destinazione NULL. Errore
D1238: trasformazione origine srgb a canale singolo ID2D1SourceTransform non consente la combinazione di D2D1_BUFFER_PRECISION_SRGB con D2D1_CHANNEL_DEPTH_1. Errore
D1239: Chiamata bitmap di trasformazione origine non valida La bitmap passata a ID2D1SourceTransform::D raw non supporta questo metodo. Errore
D1240: Trasformazione di origine ancora mappata La bitmap passata a ID2D1SourceTransform::D raw non è mai stata annullata. Errore
D1241: Chiudi con push in attesa Tentativo di chiudere un elenco di comandi durante il push di un clip o un livello. Errore
D1242: Begindraw mancante Tentativo di eseguire il rendering di una primitiva all'esterno di BeginDraw/EndDraw. Errore
D1243: Getdc Render Tentativo di eseguire il rendering di una primitiva all'interno di GetDC/ReleaseDC. Avvertimento
D1244: Errore durante la reimpostazione dello stack attivata A causa di errori precedenti, tutti i clip e i livelli sono stati estratti su tutte le destinazioni bitmap associate. Errore
D1245: Errore di invalidazione dell'elenco di comandi attivata A causa di errori precedenti, tutti gli elenchi di comandi precedentemente impostati come destinazione non sono più validi. Avvertimento
D1246: Dc destroyed while drawing Un contesto di dispositivo è stato eliminato durante l'interno di un blocco BeginDraw/EndDraw. Avvertimento
D1247: copia dinamica dalla memoria CopyFromMemory non può copiare memoria in una bitmap creata da una trama dinamica. Avvertimento
D1248: funzionalità insufficienti D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_BEST'impostazione di qualità richiede D3D_FEATURE_LEVEL_10_0 o superiore e D2D1_BUFFER_PRECISION_32BPC_FLOAT supporto per la precisione del buffer. Avvertimento
D1249: destinazione inaccessibile È stato rilevato un tentativo di disegnare a una destinazione inaccessibile. Errore
D1250: origine inaccessibile È stato rilevato un tentativo di disegno da una bitmap inaccessibile. Errore
D1251: Problema di stato D3d Lo stato del dispositivo Direct3D è cambiato quando Direct2D lo usava ancora. Questo può essere indicativo di una violazione del threading perché un solo thread può usare il dispositivo alla volta. Errore
D1252: esecuzione glifi non valida Il DWRITE_GLYPH_RUN aveva parametri non validi e verrà ignorato. Errore
D1253: non corrispondente È stata effettuata una chiamata a ID2D1Multithread::Leave senza una chiamata corrispondente a Enter. Errore
D1254: operazione su un dominio a thread singolo Una chiamata a ID2D1Multithread::%s è stata effettuata in un dominio factory a thread singolo (si intende creare la factory D2D con D2D1_FACTORY_TYPE_MULTI_THREADED?). Questa chiamata verrà ignorata. Errore
D1255: Conflitto dei metadati di Opacità dei riquadri Il rettangolo opaco calcolato per un grafico degli effetti si sovrapponeva a un'area contrassegnata come trasparente. Ciò può verificarsi a causa di un uso improprio di un effetto Atlas o di una trasformazione regolazione limiti. Errore
D1256: di utilizzo dell'effetto di analisi non valido Un effetto di analisi è stato usato in modo non corretto. Ciò può verificarsi quando si usa un effetto di analisi come input per un altro effetto o un pennello immagine, disegnandolo in un elenco di comandi o memorizzandone nella cache l'output. Errore
D1257: shader non caricato Lo shader specificato non è stato caricato. Errore
D1258: Compute Shader Not Set Un computeTransform non ha impostato uno shader di calcolo. Errore