Nota
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Scopo
Come interfaccia software per l'hardware grafico, OpenGL esegue il rendering di oggetti multidimensionali in un framebuffer. L'implementazione Microsoft di OpenGL per il sistema operativo Windows è un software grafico standard del settore con cui i programmatori possono creare immagini a colori tridimensionali di alta qualità. La versione di OpenGL descritta in questa sezione è 1.1.
Per informazioni su OpenGL ES in esecuzione in Windows, vedere ANGLE per Windows Store.
Ove applicabile
OpenGL è progettato per garantire la compatibilità tra hardware e sistemi operativi. Questa architettura semplifica la conversione dei programmi OpenGL da un sistema a un altro. Anche se ogni sistema operativo ha requisiti univoci, il codice OpenGL in molti programmi può essere usato così come è.
Destinatari per sviluppatori
Progettato per l'uso da parte dei programmatori C/C++, OpenGL richiede familiarità con l'interfaccia utente grafica di Windows e l'architettura basata su messaggi.
Requisiti di runtime
Per altre informazioni sui sistemi operativi necessari per una determinata funzione, vedere la sezione Requisiti della documentazione relativa alla funzione.
In questa sezione
| Argomento | Descrizione |
|---|---|
| panoramica |
Informazioni generali sul funzionamento di OpenGL. |
|
riferimento |
Documentazione di funzioni, strutture e altri elementi di programmazione. |
|
esempi di |
Esempi di codice OpenGL. |