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Gli argomenti contenuti in questa sezione descrivono le attività di base necessarie per le applicazioni che usano Gestione animazioni di Windows.
Queste attività, in ordine, includono:
In questa sezione
| Argomento | Descrizione |
|---|---|
|
Creare gli oggetti di animazione principali |
Per usare l'animazione di Windows nell'applicazione, il primo passaggio consiste nel creare un piccolo set di oggetti di animazione principale. |
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creare variabili di animazione |
Un'applicazione deve creare una variabile di animazione per ogni caratteristica visiva che deve essere animata usando l'animazione di Windows. |
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Aggiornare gestione animazioni e disegnare fotogrammi |
Ogni volta che un'applicazione pianifica uno storyboard, l'applicazione deve fornire l'ora corrente alla gestione animazioni. L'ora corrente è necessaria anche quando si indirizza la gestione animazioni per aggiornarne lo stato e impostare tutte le variabili di animazione sui valori interpolati appropriati. |
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Leggere i valori delle variabili di animazione |
Ogni volta che l'applicazione disegna, deve leggere i valori correnti delle variabili di animazione che rappresentano le caratteristiche visive da animare. |
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Creare uno storyboard e aggiungere transizioni |
Per creare un'animazione, un'applicazione deve costruire uno storyboard. |
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Pianificare uno storyboard |
Dopo aver creato uno storyboard, viene pianificato dal gestore di animazioni. |