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enumerazione D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE (d3d11.h)

Identificare i componenti di ogni pixel di una destinazione di rendering scrivibili durante la fusione.

Sintassi

typedef enum D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE {
  D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_RED = 1,
  D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN = 2,
  D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE = 4,
  D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA = 8,
  D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL
} ;

Costanti

 
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_RED
Valore: 1
Consentire l'archiviazione dei dati nel componente rosso.
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN
Valore: 2
Consentire l'archiviazione dei dati nel componente verde.
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE
Valore: 4
Consentire l'archiviazione dei dati nel componente blu.
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA
Valore: 8
Consentire l'archiviazione dei dati nel componente alfa.
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL
Consentire l'archiviazione dei dati in tutti i componenti.

Commenti

Questi flag possono essere combinati con un OR bit per bit.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d11.h

Vedi anche

Enumerazioni principali