enumerazione D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE (d3d11.h)
Identificare i componenti di ogni pixel di una destinazione di rendering scrivibili durante la fusione.
Sintassi
typedef enum D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE {
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_RED = 1,
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN = 2,
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE = 4,
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA = 8,
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL
} ;
Costanti
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_RED Valore: 1 Consentire l'archiviazione dei dati nel componente rosso. |
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN Valore: 2 Consentire l'archiviazione dei dati nel componente verde. |
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE Valore: 4 Consentire l'archiviazione dei dati nel componente blu. |
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA Valore: 8 Consentire l'archiviazione dei dati nel componente alfa. |
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL Consentire l'archiviazione dei dati in tutti i componenti. |
Commenti
Questi flag possono essere combinati con un OR bit per bit.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d11.h |