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enumerazione D3D11_FILTER_TYPE (d3d11.h)

Tipi di filtri dell'ingrandimento o del campionatore di minificazione.

Sintassi

typedef enum D3D11_FILTER_TYPE {
  D3D11_FILTER_TYPE_POINT = 0,
  D3D11_FILTER_TYPE_LINEAR = 1
} ;

Costanti

 
D3D11_FILTER_TYPE_POINT
Valore: 0
Filtro dei punti usato come filtro di ingrandimento o minimizzazione delle trame. Viene usato il texel con coordinate più vicine al valore del pixel desiderato. Il filtro trama da usare tra i livelli mipmap è il filtro mipmap più vicino. Il rasterizzatore usa il colore del texel della trama mipmap più vicina.
D3D11_FILTER_TYPE_LINEAR
Valore: 1
Filtro di interpolazione bilineare usato come filtro di ingrandimento o minimizzazione della trama. Viene usata una media ponderata di 2 x 2 di texel che circondano il pixel desiderato. Il filtro trama da usare tra i livelli mipmap è l'interpolazione mipmap trilineare. Il rasterizzatore interpola in modo lineare il colore dei pixel, usando i texel delle due trame mipmap più vicine.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d11.h

Vedi anche

Enumerazioni principali