Metodo ID3D11DeviceContext::P SSetSamplers (d3d11.h)
Impostare una matrice di stati di sampler sulla fase della pipeline pixel shader.
Sintassi
void PSSetSamplers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumSamplers,
[in, optional] ID3D11SamplerState * const *ppSamplers
);
Parametri
[in] StartSlot
Tipo: UINT
Indice nella matrice in base zero del dispositivo per iniziare a impostare gli esempi su (da 0 a D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - 1).
[in] NumSamplers
Tipo: UINT
Numero di esempi nella matrice. Ogni fase della pipeline ha un totale di 16 slot di sampler disponibili (da 0 a D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - StartSlot).
[in, optional] ppSamplers
Tipo: ID3D11SamplerState*
Puntatore a una matrice di interfacce sampler-state (vedere ID3D11SamplerState). Vedere la sezione Osservazioni.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Qualsiasi sampler può essere impostato su NULL; questo richiama lo stato predefinito, definito come seguente.
State | Valore predefinito |
---|---|
Filtra | D3D11_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR |
AddressU | D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP |
AddressV | D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP |
AddressW | D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP |
MipLODBias | 0 |
MaxAnisotropy | 1 |
ConfrontoFunc | D3D11_COMPARISON_NEVER |
BorderColor[0] | 1.0f |
BorderColor[1] | 1.0f |
BorderColor[2] | 1.0f |
BorderColor[3] | 1.0f |
MinLOD | -FLT_MAX |
MaxLOD | FLT_MAX |
Il metodo conterrà un riferimento alle interfacce passate. Ciò è diverso dal comportamento dello stato del dispositivo in Direct3D 10.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11.h |
Libreria | D3D11.lib |