Metodo ID3D11DeviceContext::RSGetScissorRects (d3d11.h)
Ottenere la matrice di rettangoli scissor associati alla fase rasterizer.
Sintassi
void RSGetScissorRects(
[in, out] UINT *pNumRects,
[out, optional] D3D11_RECT *pRects
);
Parametri
[in, out] pNumRects
Tipo: UINT*
Numero di rettangoli scissor (intervalli compresi tra 0 e D3D11_VIEWPORT_AND_SCISSORRECT_OBJECT_COUNT_PER_PIPELINE) associati; impostare pRects su NULL per usare pNumRects per verificare il numero di rettangoli restituiti.
[out, optional] pRects
Tipo: D3D11_RECT*
Matrice di rettangoli scissor (vedere D3D11_RECT). Se NumRects è maggiore del numero di rects scissor attualmente associati, i membri inutilizzati della matrice conterrà 0.
Valore restituito
nessuno
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11.h |
Libreria | D3D11.lib |