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enumerazione D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG (d3d11_1.h)

Descrive i flag usati per creare un oggetto stato del contesto del dispositivo (ID3DDeviceContextState) con il metodo ID3D11Device1::CreateDeviceContextState .

Sintassi

typedef enum D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG {
  D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_SINGLETHREADED = 0x1
} ;

Costanti

 
D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_SINGLETHREADED
Valore: 0x1
Questo flag viene usato se l'applicazione chiamerà solo metodi di interfacce Direct3D 11 e Direct3D 10 da un singolo thread. Per impostazione predefinita, Direct3D 11 e Direct3D 10 sono thread-safe.
Usando questo flag è possibile aumentare le prestazioni. Tuttavia, se si usa questo flag e i metodi delle chiamate dell'applicazione da più thread, il comportamento non definito potrebbe risultare.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8 e Platform Update per Windows 7 [solo app desktop]
Server minimo supportato Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [solo app desktop]
Intestazione d3d11_1.h

Vedi anche

Enumerazioni principali

ID3D11Device1::CreateDeviceContextState