enumerazione D3D11_CONTEXT_TYPE (d3d11_3.h)
Specifica il contesto in cui si verifica una query.
Sintassi
typedef enum D3D11_CONTEXT_TYPE {
D3D11_CONTEXT_TYPE_ALL = 0,
D3D11_CONTEXT_TYPE_3D = 1,
D3D11_CONTEXT_TYPE_COMPUTE = 2,
D3D11_CONTEXT_TYPE_COPY = 3,
D3D11_CONTEXT_TYPE_VIDEO = 4
} ;
Costanti
D3D11_CONTEXT_TYPE_ALL Valore: 0 La query può essere eseguita in tutti i contesti. |
D3D11_CONTEXT_TYPE_3D Valore: 1 La query si verifica nel contesto di una coda di comandi 3D. |
D3D11_CONTEXT_TYPE_COMPUTE Valore: 2 La query si verifica nel contesto di una coda di calcolo 3D. |
D3D11_CONTEXT_TYPE_COPY Valore: 3 La query si verifica nel contesto di una coda di copia 3D. |
D3D11_CONTEXT_TYPE_VIDEO Valore: 4 La query si verifica nel contesto del video. |
Commenti
Questa enumerazione viene utilizzata dagli elementi seguenti:
- struttura D3D11_QUERY_DESC1
- Costruttore CD3D11_QUERY_DESC1.
- Metodo ID3D11DeviceContext3::Flush1
Requisiti
Intestazione | d3d11_3.h |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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