enumerazione D2D1_RENDER_TARGET_USAGE (d2d1.h)
Descrive come una destinazione di rendering è remota e se deve essere compatibile con GDI. Questa enumerazione consente una combinazione bit per bit dei relativi valori membro.
Sintassi
typedef enum D2D1_RENDER_TARGET_USAGE {
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE = 0x00000000,
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING = 0x00000001,
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE = 0x00000002,
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Costanti
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE Valore: 0x00000000 La destinazione di rendering tenta di usare la comunicazione remota del flusso di comando Direct3D e usa la comunicazione remota bitmap se la comunicazione remota del flusso ha esito negativo. La destinazione di rendering non è compatibile con GDI. |
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING Valore: 0x00000001 La destinazione di rendering esegue il rendering del contenuto in locale e la invia al client dei servizi terminal come bitmap. |
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE Valore: 0x00000002 La destinazione di rendering può essere usata in modo efficiente con GDI. |
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_DWORD Valore: 0xffffffff |
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP] |
Intestazione | d2d1.h |