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METODO ID2D1RenderTarget::CreateBitmap(D2D1_SIZE_U,constvoid*,UINT32,constD2D1_BITMAP_PROPERTIES*,ID2D1Bitmap**) (d2d1.h)

Crea un ID2D1BitmapBrush dalla bitmap specificata.

Sintassi

HRESULT CreateBitmap(
  D2D1_SIZE_U                  size,
  const void                   *srcData,
  UINT32                       pitch,
  const D2D1_BITMAP_PROPERTIES *bitmapProperties,
  ID2D1Bitmap                  **bitmap
);

Parametri

size

Tipo: [in] D2D1_SIZE_U

Dimensioni della bitmap da creare, in pixel.

srcData

Tipo: [in] const void*

Puntatore alla posizione di memoria dei dati dell'immagine o NULL per creare una bitmap non inizializzata.

pitch

Tipo: [in] UINT32

Numero di byte di ogni riga di analisi, uguale a (la larghezza dell'immagine in pixel × il numero di byte per pixel) + riempimento della memoria. Se srcData è NULL, questo valore viene ignorato. (Si noti che il passo è anche chiamato stride.)

bitmapProperties

Tipo: [in] const D2D1_BITMAP_PROPERTIES*

Formato pixel e punti per pollice (DPI) della bitmap da creare.

bitmap

Tipo: [out] ID2D1Bitmap*

Contenuto bitmap del nuovo pennello.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se questo metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT .

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d2d1.h
Libreria D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Vedi anche

Panoramica dei pennelli

Come creare un pennello bitmap

ID2D1RenderTarget