Condividi tramite


Interfaccia ID2D1GeometrySink (d2d1.h)

Descrive un percorso geometrico che può contenere linee, archi, curve di Bezier cubiche e curve quadratiche di Bezier.

Ereditarietà

L'interfaccia ID2D1GeometrySink eredita da ID2D1SimplifiedGeometrySink. ID2D1GeometrySink include anche questi tipi di membri:

Metodi

L'interfaccia ID2D1GeometrySink include questi metodi.

 
ID2D1GeometrySink::AddArc

Aggiunge un singolo arco alla geometria del percorso.
ID2D1GeometrySink::AddArc

Crea un singolo arco e lo aggiunge alla geometria del percorso.
ID2D1GeometrySink::AddBezier

Crea una curva di Bézier cubica tra il punto corrente e il punto finale specificato.
ID2D1GeometrySink::AddBezier

Crea una curva di Bezier cubica tra il punto corrente e l'endpoint specificato.
ID2D1GeometrySink::AddLine

Crea un segmento di linea tra il punto corrente e il punto finale specificato e lo aggiunge al sink geometry.
ID2D1GeometrySink::AddQuadraticBezier

Crea una curva di Bézier quadratica tra il punto corrente e il punto finale specificato.
ID2D1GeometrySink::AddQuadraticBezier

Crea una curva quadratica di Bezier tra il punto corrente e il punto finale specificato e lo aggiunge al sink geometry.
ID2D1GeometrySink::AddQuadraticBeziers

Aggiunge una sequenza di segmenti quadratici di Bezier come matrice in una singola chiamata.

Commenti

L'interfaccia ID2D1GeometrySink estende l'interfaccia ID2D1SimplifiedGeometrySink per aggiungere il supporto per archi e bezier quadratici, nonché funzioni per l'aggiunta di righe singole e bezier cubi.

Un sink geometry è costituito da una o più figure. Ogni figura è costituita da uno o più segmenti di linea, curva o arco. Per creare una figura, chiamare il metodo BeginFigure , specificare il punto iniziale della figura e quindi usare i metodi Add (ad esempio AddLine e AddBezier) per aggiungere segmenti. Al termine dell'aggiunta di segmenti, chiamare il metodo EndFigure . È possibile ripetere questa sequenza per creare figure aggiuntive. Al termine della creazione di figure, chiamare il metodo Close .

Esempio

L'esempio seguente crea un ID2D1PathGeometry, recupera un sink e lo usa per definire una forma di clessidra. Per l'esempio completo, vedere Come disegnare e riempire una forma complessa.

ID2D1GeometrySink *pSink = NULL;


// Create a path geometry.
if (SUCCEEDED(hr))
{
    hr = m_pD2DFactory->CreatePathGeometry(&m_pPathGeometry);

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Write to the path geometry using the geometry sink.
        hr = m_pPathGeometry->Open(&pSink);

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            pSink->BeginFigure(
                D2D1::Point2F(0, 0),
                D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED
                );

            pSink->AddLine(D2D1::Point2F(200, 0));

            pSink->AddBezier(
                D2D1::BezierSegment(
                    D2D1::Point2F(150, 50),
                    D2D1::Point2F(150, 150),
                    D2D1::Point2F(200, 200))
                );

            pSink->AddLine(D2D1::Point2F(0, 200));

            pSink->AddBezier(
                D2D1::BezierSegment(
                    D2D1::Point2F(50, 150),
                    D2D1::Point2F(50, 50),
                    D2D1::Point2F(0, 0))
                );

            pSink->EndFigure(D2D1_FIGURE_END_CLOSED);

            hr = pSink->Close();
        }
        SafeRelease(&pSink);
    }
}

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d2d1.h

Vedi anche

Panoramica delle geometrie

Come disegnare e riempire una forma complessa

ID2D1SimplifiedGeometrySink