Interfaccia ID2D1GeometrySink (d2d1.h)
Descrive un percorso geometrico che può contenere linee, archi, curve di Bezier cubiche e curve quadratiche di Bezier.
Ereditarietà
L'interfaccia ID2D1GeometrySink eredita da ID2D1SimplifiedGeometrySink. ID2D1GeometrySink include anche questi tipi di membri:
Metodi
L'interfaccia ID2D1GeometrySink include questi metodi.
ID2D1GeometrySink::AddArc Aggiunge un singolo arco alla geometria del percorso. |
ID2D1GeometrySink::AddArc Crea un singolo arco e lo aggiunge alla geometria del percorso. |
ID2D1GeometrySink::AddBezier Crea una curva di Bézier cubica tra il punto corrente e il punto finale specificato. |
ID2D1GeometrySink::AddBezier Crea una curva di Bezier cubica tra il punto corrente e l'endpoint specificato. |
ID2D1GeometrySink::AddLine Crea un segmento di linea tra il punto corrente e il punto finale specificato e lo aggiunge al sink geometry. |
ID2D1GeometrySink::AddQuadraticBezier Crea una curva di Bézier quadratica tra il punto corrente e il punto finale specificato. |
ID2D1GeometrySink::AddQuadraticBezier Crea una curva quadratica di Bezier tra il punto corrente e il punto finale specificato e lo aggiunge al sink geometry. |
ID2D1GeometrySink::AddQuadraticBeziers Aggiunge una sequenza di segmenti quadratici di Bezier come matrice in una singola chiamata. |
Commenti
L'interfaccia ID2D1GeometrySink estende l'interfaccia ID2D1SimplifiedGeometrySink per aggiungere il supporto per archi e bezier quadratici, nonché funzioni per l'aggiunta di righe singole e bezier cubi.
Un sink geometry è costituito da una o più figure. Ogni figura è costituita da uno o più segmenti di linea, curva o arco. Per creare una figura, chiamare il metodo BeginFigure , specificare il punto iniziale della figura e quindi usare i metodi Add (ad esempio AddLine e AddBezier) per aggiungere segmenti. Al termine dell'aggiunta di segmenti, chiamare il metodo EndFigure . È possibile ripetere questa sequenza per creare figure aggiuntive. Al termine della creazione di figure, chiamare il metodo Close .
Esempio
L'esempio seguente crea un ID2D1PathGeometry, recupera un sink e lo usa per definire una forma di clessidra. Per l'esempio completo, vedere Come disegnare e riempire una forma complessa.
ID2D1GeometrySink *pSink = NULL;
// Create a path geometry.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = m_pD2DFactory->CreatePathGeometry(&m_pPathGeometry);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Write to the path geometry using the geometry sink.
hr = m_pPathGeometry->Open(&pSink);
if (SUCCEEDED(hr))
{
pSink->BeginFigure(
D2D1::Point2F(0, 0),
D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED
);
pSink->AddLine(D2D1::Point2F(200, 0));
pSink->AddBezier(
D2D1::BezierSegment(
D2D1::Point2F(150, 50),
D2D1::Point2F(150, 150),
D2D1::Point2F(200, 200))
);
pSink->AddLine(D2D1::Point2F(0, 200));
pSink->AddBezier(
D2D1::BezierSegment(
D2D1::Point2F(50, 150),
D2D1::Point2F(50, 50),
D2D1::Point2F(0, 0))
);
pSink->EndFigure(D2D1_FIGURE_END_CLOSED);
hr = pSink->Close();
}
SafeRelease(&pSink);
}
}
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1.h |