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enumerazione D3D10_TEXTURECUBE_FACE (d3d10.h)

I diversi volti di una trama del cubo.

Sintassi

typedef enum D3D10_TEXTURECUBE_FACE {
  D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_X = 0,
  D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_X = 1,
  D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Y = 2,
  D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Y = 3,
  D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Z = 4,
  D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Z = 5
} ;

Costanti

 
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_X
Valore: 0
Faccia X positiva.
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_X
Valore: 1
Faccia X negativa.
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Y
Valore: 2
Faccia Y positiva.
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Y
Valore: 3
Faccia Y negativa.
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Z
Valore: 4
Faccia Z positiva.
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Z
Valore: 5
Faccia Z negativa.

Requisiti

   
Intestazione d3d10.h

Vedi anche

Enumerazioni principali