Interfaccia ID3D10DeviceChild (d3d10.h)
Un'interfaccia figlio del dispositivo accede ai dati usati da un dispositivo.
Ereditarietà
L'interfaccia ID3D10DeviceChild eredita dall'interfaccia IUnknown . ID3D10DeviceChild include anche questi tipi di membri:
Metodi
L'interfaccia ID3D10DeviceChild dispone di questi metodi.
ID3D10DeviceChild::GetDevice Ottenere un puntatore al dispositivo che ha creato questa interfaccia. (ID3D10DeviceChild.GetDevice) |
ID3D10DeviceChild::GetPrivateData Ottenere i dati definiti dall'applicazione da un elemento figlio del dispositivo. (ID3D10DeviceChild.GetPrivateData) |
ID3D10DeviceChild::SetPrivateData Impostare i dati definiti dall'applicazione su un elemento figlio del dispositivo e associare tali dati a un GUID definito dall'applicazione. (ID3D10DeviceChild.SetPrivateData) |
ID3D10DeviceChild::SetPrivateDataInterface Associare un'interfaccia derivata da IUnknown a questo dispositivo figlio e associare tale interfaccia a un GUID definito dall'applicazione. (ID3D10DeviceChild.SetPrivateDataInterface) |
Commenti
Esistono diversi tipi di interfacce figlio del dispositivo, che ereditano tutte questa interfaccia. Includono shader, oggetti di stato e layout di input.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10.h |