Interfaccia ID3D10Resource (d3d10.h)
Un'interfaccia delle risorse fornisce azioni comuni su tutte le risorse.
Ereditarietà
L'interfaccia ID3D10Resource eredita da ID3D10DeviceChild. ID3D10Resource include anche questi tipi di membri:
Metodi
L'interfaccia ID3D10Resource include questi metodi.
ID3D10Resource::GetEvictionPriority Ottenere la priorità di rimozione di una risorsa. (ID3D10Resource.GetEvictionPriority) |
ID3D10Resource::GetType Ottenere il tipo della risorsa. (ID3D10Resource.GetType) |
ID3D10Resource::SetEvictionPriority Impostare la priorità di rimozione di una risorsa. (ID3D10Resource.SetEvictionPriority) |
Commenti
Non è possibile creare direttamente un'interfaccia delle risorse; Vengono invece creati buffer e trame che ereditano da un'interfaccia di risorsa (vedere Creazione di risorse buffer o Creazione di risorse trama).
Requisiti
Requisito | Valore |
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Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10.h |