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Impostare una risorsa shader.
Sintassi
HRESULT SetResource(
[in] ID3D10ShaderResourceView *pResource
);
Parametri
[in] pResource
Tipo: ID3D10ShaderResourceView*
Indirizzo di un puntatore a un'interfaccia shader-resource-view. Vedere INTERFACCIA ID3D10ShaderResourceView.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.
Requisiti
| Piattaforma di destinazione | Windows |
| Intestazione | d3d10effect.h |