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Metodo ID3D10EffectTechnique::ComputeStateBlockMask (d3d10effect.h)

Calcolare una maschera a blocchi di stato per consentire/impedire modifiche di stato.

Sintassi

HRESULT ComputeStateBlockMask(
  [in] D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pStateBlockMask
);

Parametri

[in] pStateBlockMask

Tipo: D3D10_STATE_BLOCK_MASK*

Puntatore a una maschera a blocchi di stato (vedere D3D10_STATE_BLOCK_MASK).

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10effect.h

Vedi anche

Interfaccia ID3D10EffectTechnique