Metodo ID3D10EffectTechnique::GetPassByName (d3d10effect.h)
Ottenere un passaggio per nome.
Sintassi
ID3D10EffectPass * GetPassByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parametri
[in] Name
Tipo: LPCSTR
Nome del passaggio.
Valore restituito
Tipo: ID3D10EffectPass*
Puntatore a un'interfaccia ID3D10EffectPass.
Commenti
Una tecnica contiene uno o più passaggi; ottenere un passaggio usando un nome o un indice.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10effect.h |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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