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Metodo ID3D10EffectTechnique::GetPassByName (d3d10effect.h)

Ottenere un passaggio per nome.

Sintassi

ID3D10EffectPass * GetPassByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Parametri

[in] Name

Tipo: LPCSTR

Nome del passaggio.

Valore restituito

Tipo: ID3D10EffectPass*

Puntatore a un'interfaccia ID3D10EffectPass.

Commenti

Una tecnica contiene uno o più passaggi; ottenere un passaggio usando un nome o un indice.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10effect.h

Vedi anche

Interfaccia ID3D10EffectTechnique