Metodo ID3D10EffectVariable::AsShaderResource (d3d10effect.h)
Ottenere una variabile shader-resource.
Sintassi
ID3D10EffectShaderResourceVariable * AsShaderResource();
Valore restituito
Tipo: ID3D10EffectShaderResourceVariable*
Puntatore a una variabile shader-resource. Vedere ID3D10EffectShaderResourceVariable.
Commenti
AsShaderResource restituisce una versione della variabile di effetto specializzata in una variabile shader-resource. Analogamente a un cast, questa specializzazione restituirà un oggetto non valido se la variabile di effetto non contiene dati shader-resource.
Le applicazioni possono testare l'oggetto restituito per la validità chiamando IsValid.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10effect.h |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Presto disponibile: Nel corso del 2024 verranno gradualmente disattivati i problemi di GitHub come meccanismo di feedback per il contenuto e ciò verrà sostituito con un nuovo sistema di feedback. Per altre informazioni, vedereInvia e visualizza il feedback per