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Metodo ID3D10EffectVariable::AsShaderResource (d3d10effect.h)

Ottenere una variabile shader-resource.

Sintassi

ID3D10EffectShaderResourceVariable * AsShaderResource();

Valore restituito

Tipo: ID3D10EffectShaderResourceVariable*

Puntatore a una variabile shader-resource. Vedere ID3D10EffectShaderResourceVariable.

Commenti

AsShaderResource restituisce una versione della variabile di effetto specializzata in una variabile shader-resource. Analogamente a un cast, questa specializzazione restituirà un oggetto non valido se la variabile di effetto non contiene dati shader-resource.

Le applicazioni possono testare l'oggetto restituito per la validità chiamando IsValid.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10effect.h

Vedi anche

Interfaccia ID3D10EffectVariable