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Metodo ID3D10EffectVectorVariable::GetBoolVector (d3d10effect.h)

Ottenere un vettore a quattro componenti che contiene dati booleani.

Sintassi

HRESULT GetBoolVector(
  [in] BOOL *pData
);

Parametri

[in] pData

Tipo: BOOL*

Puntatore al primo componente.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10effect.h

Vedi anche

Interfaccia ID3D10EffectVectorVariable