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Metodo ID3D10EffectVectorVariable::GetBoolVectorArray (d3d10effect.h)

Ottenere una matrice di vettori a quattro componenti che contengono dati booleani.

Sintassi

HRESULT GetBoolVectorArray(
  [in] BOOL *pData,
  [in] UINT Offset,
  [in] UINT Count
);

Parametri

[in] pData

Tipo: BOOL*

Puntatore all'inizio dei dati da impostare.

[in] Offset

Tipo: UINT

Deve essere impostato su 0; questo è riservato per l'uso futuro.

[in] Count

Tipo: UINT

Numero di elementi della matrice da impostare.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10effect.h

Vedi anche

Interfaccia ID3D10EffectVectorVariable