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Impostare una matrice di vettori a quattro componenti che contengono dati a virgola mobile.
Sintassi
HRESULT SetFloatVectorArray(
[in] float *pData,
[in] UINT Offset,
[in] UINT Count
);
Parametri
[in] pData
Tipo: float*
Puntatore all'inizio dei dati da impostare.
[in] Offset
Tipo: UINT
Deve essere impostato su 0; questa opzione è riservata per uso futuro.
[in] Count
Tipo: UINT
Numero di elementi della matrice da impostare.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.
Requisiti
| Piattaforma di destinazione | Windows |
| Intestazione | d3d10effect.h |