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Metodo ID3D10InfoQueue::AddMessage (d3d10sdklayers.h)

Aggiungere un messaggio di debug Direct3D 10 alla coda dei messaggi e inviare tale messaggio all'output di debug.

Sintassi

HRESULT AddMessage(
  [in] D3D10_MESSAGE_CATEGORY Category,
  [in] D3D10_MESSAGE_SEVERITY Severity,
  [in] D3D10_MESSAGE_ID       ID,
  [in] LPCSTR                 pDescription
);

Parametri

[in] Category

Tipo: D3D10_MESSAGE_CATEGORY

Categoria di un messaggio (vedere D3D10_MESSAGE_CATEGORY).

[in] Severity

Tipo: D3D10_MESSAGE_SEVERITY

Gravità di un messaggio (vedere D3D10_MESSAGE_SEVERITY).

[in] ID

Tipo: D3D10_MESSAGE_ID

Identificatore univoco di un messaggio (vedere D3D10_MESSAGE_ID).

[in] pDescription

Tipo: LPCSTR

Messaggio definito dall'utente.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Questo metodo restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.

Commenti

Questo metodo viene usato dai meccanismi interni del runtime per aggiungere messaggi di debug Direct3D 10 alla coda dei messaggi e inviarli all'output di debug. Per consentire alle applicazioni di aggiungere messaggi personalizzati alla coda di messaggi e inviarli all'output di debug, chiamare ID3D10InfoQueue::AddApplicationMessage.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10sdklayers.h

Vedi anche

Interfaccia ID3D10InfoQueue