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Metodo ID3D10InfoQueue::GetBreakOnSeverity (d3d10sdklayers.h)

Ottenere un livello di gravità del messaggio da interrompere quando un messaggio con tale livello di gravità passa attraverso il filtro di archiviazione.

Sintassi

BOOL GetBreakOnSeverity(
  [in] D3D10_MESSAGE_SEVERITY Severity
);

Parametri

[in] Severity

Tipo: D3D10_MESSAGE_SEVERITY

Livello di gravità del messaggio per l'interruzione (vedere D3D10_MESSAGE_SEVERITY).

Valore restituito

Tipo: BOOL

Indica se questa condizione di interruzione è attivata o disattivata (true per on, false per off).

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10sdklayers.h

Vedi anche

Interfaccia ID3D10InfoQueue