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Metodo ID3D10SwitchToRef::SetUseRef (d3d10sdklayers.h)

Passare da un hardware a un dispositivo software.

Sintassi

BOOL SetUseRef(
  [in] BOOL UseRef
);

Parametri

[in] UseRef

Tipo: BOOL

Un valore booleano. Impostare su TRUE per passare a un dispositivo software, impostare su FALSE per passare a un dispositivo hardware.

Valore restituito

Tipo: BOOL

Valore precedente di UseRef.

Commenti

Questa API avrà esito negativo se il dispositivo non è commutabile; è necessario aver creato un dispositivo che può essere commutato specificando il flag D3D10_CREATE_DEVICE_SWITCH_TO_REF durante la creazione del dispositivo (quando si chiama D3D10CreateDevice).

Il passaggio da un dispositivo software a un dispositivo hardware cancella tutti gli oggetti memorizzati nella cache dalla memoria di sistema. Il passaggio da un dispositivo hardware a un dispositivo software fa sì che le risorse vengano scaricate nella memoria di sistema.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10sdklayers.h

Vedi anche

D3D10CreateDevice

Interfaccia ID3D10SwitchToRef