Metodo ID3D10SwitchToRef::SetUseRef (d3d10sdklayers.h)
Passare da un hardware a un dispositivo software.
Sintassi
BOOL SetUseRef(
[in] BOOL UseRef
);
Parametri
[in] UseRef
Tipo: BOOL
Un valore booleano. Impostare su TRUE per passare a un dispositivo software, impostare su FALSE per passare a un dispositivo hardware.
Valore restituito
Tipo: BOOL
Valore precedente di UseRef.
Commenti
Questa API avrà esito negativo se il dispositivo non è commutabile; è necessario aver creato un dispositivo che può essere commutato specificando il flag D3D10_CREATE_DEVICE_SWITCH_TO_REF durante la creazione del dispositivo (quando si chiama D3D10CreateDevice).
Il passaggio da un dispositivo software a un dispositivo hardware cancella tutti gli oggetti memorizzati nella cache dalla memoria di sistema. Il passaggio da un dispositivo hardware a un dispositivo software fa sì che le risorse vengano scaricate nella memoria di sistema.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10sdklayers.h |