enumerazione D3D11_CLEAR_FLAG (d3d11.h)
Specifica le parti dello stencil di profondità da cancellare.
Sintassi
typedef enum D3D11_CLEAR_FLAG {
D3D11_CLEAR_DEPTH = 0x1L,
D3D11_CLEAR_STENCIL = 0x2L
} ;
Costanti
D3D11_CLEAR_DEPTH Valore: 0x1L Cancellare il buffer di profondità, usando la cancellazione rapida, se possibile, quindi posizionare la risorsa in uno stato compresso. |
D3D11_CLEAR_STENCIL Valore: 0x2L Cancellare il buffer degli stencil, usando la cancellazione rapida, se possibile, quindi posizionare la risorsa in uno stato compresso. |
Commenti
Questi flag vengono usati quando si chiama ID3D11DeviceContext::ClearDepthStencilView; i flag possono essere combinati con un OR bit per bit.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d11.h |