Condividi tramite


enumerazione D3D11_CLEAR_FLAG (d3d11.h)

Specifica le parti dello stencil di profondità da cancellare.

Sintassi

typedef enum D3D11_CLEAR_FLAG {
  D3D11_CLEAR_DEPTH = 0x1L,
  D3D11_CLEAR_STENCIL = 0x2L
} ;

Costanti

 
D3D11_CLEAR_DEPTH
Valore: 0x1L
Cancellare il buffer di profondità, usando la cancellazione rapida, se possibile, quindi posizionare la risorsa in uno stato compresso.
D3D11_CLEAR_STENCIL
Valore: 0x2L
Cancellare il buffer degli stencil, usando la cancellazione rapida, se possibile, quindi posizionare la risorsa in uno stato compresso.

Commenti

Questi flag vengono usati quando si chiama ID3D11DeviceContext::ClearDepthStencilView; i flag possono essere combinati con un OR bit per bit.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d11.h

Vedi anche

Enumerazioni principali