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Identificare la parte di un buffer di profondità-stencil per la scrittura di dati di profondità.
Sintassi
typedef enum D3D11_DEPTH_WRITE_MASK {
D3D11_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO = 0,
D3D11_DEPTH_WRITE_MASK_ALL = 1
} ;
Costanti
D3D11_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO Valore: 0 Disattivare le scritture nel buffer di profondità-stencil. |
D3D11_DEPTH_WRITE_MASK_ALL Valore: 1 Attivare le scritture nel buffer di profondità-stencil. |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d11.h |