enumerazione D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT (d3d11.h)
Nota Questa enumerazione è supportata dal runtime direct3D 11.1, disponibile nei sistemi operativi Windows 8 e versioni successive.
Sintassi
typedef enum D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT {
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT = 0x1,
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT = 0x2
} ;
Costanti
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT Valore: 0x1 Il livello di precisione minimo è a 10 bit. |
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT Valore: 0x2 Il livello di precisione minimo è a 16 bit. |
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 8 e Platform Update per Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Intestazione | d3d11.h |