Metodo ID3D11DeviceContext::P SSetSamplers (d3d11.h)

Impostare una matrice di stati di sampler sulla fase della pipeline pixel shader.

Sintassi

void PSSetSamplers(
  [in]           UINT               StartSlot,
  [in]           UINT               NumSamplers,
  [in, optional] ID3D11SamplerState * const *ppSamplers
);

Parametri

[in] StartSlot

Tipo: UINT

Indice nella matrice in base zero del dispositivo per iniziare a impostare gli esempi su (da 0 a D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - 1).

[in] NumSamplers

Tipo: UINT

Numero di esempi nella matrice. Ogni fase della pipeline ha un totale di 16 slot di sampler disponibili (da 0 a D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - StartSlot).

[in, optional] ppSamplers

Tipo: ID3D11SamplerState*

Puntatore a una matrice di interfacce sampler-state (vedere ID3D11SamplerState). Vedere la sezione Osservazioni.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Qualsiasi sampler può essere impostato su NULL; questo richiama lo stato predefinito, definito come seguente.

State Valore predefinito
Filtra D3D11_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR
AddressU D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP
AddressV D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP
AddressW D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP
MipLODBias 0
MaxAnisotropy 1
ConfrontoFunc D3D11_COMPARISON_NEVER
BorderColor[0] 1.0f
BorderColor[1] 1.0f
BorderColor[2] 1.0f
BorderColor[3] 1.0f
MinLOD -FLT_MAX
MaxLOD FLT_MAX
 

Il metodo conterrà un riferimento alle interfacce passate. Ciò è diverso dal comportamento dello stato del dispositivo in Direct3D 10.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11.h
Libreria D3D11.lib

Vedi anche

ID3D11DeviceContext