Metodo ID3D11DeviceContext::RSGetScissorRects (d3d11.h)

Ottenere la matrice di rettangoli scissor associati alla fase rasterizer.

Sintassi

void RSGetScissorRects(
  [in, out]       UINT       *pNumRects,
  [out, optional] D3D11_RECT *pRects
);

Parametri

[in, out] pNumRects

Tipo: UINT*

Numero di rettangoli scissor (intervalli compresi tra 0 e D3D11_VIEWPORT_AND_SCISSORRECT_OBJECT_COUNT_PER_PIPELINE) associati; impostare pRects su NULL per usare pNumRects per verificare il numero di rettangoli restituiti.

[out, optional] pRects

Tipo: D3D11_RECT*

Matrice di rettangoli scissor (vedere D3D11_RECT). Se NumRects è maggiore del numero di rects scissor attualmente associati, i membri inutilizzati della matrice conterrà 0.

Valore restituito

nessuno

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11.h
Libreria D3D11.lib

Vedi anche

ID3D11DeviceContext