Metodo ID3D11VideoContext::QueryAuthenticatedChannel (d3d11.h)
Invia una query a un canale autenticato.
Sintassi
HRESULT QueryAuthenticatedChannel(
[in] ID3D11AuthenticatedChannel *pChannel,
[in] UINT InputSize,
[in] const void *pInput,
[in] UINT OutputSize,
[out] void *pOutput
);
Parametri
[in] pChannel
Puntatore all'interfaccia ID3D11AuthenticatedChannel .
[in] InputSize
Dimensioni della matrice pInput , in byte.
[in] pInput
Puntatore a una matrice di byte che contiene i dati di input per la query. Questa matrice inizia sempre con una struttura D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT . Il membro QueryType della struttura specifica la query e definisce il significato del resto della matrice.
[in] OutputSize
Dimensioni della matrice pOutput , in byte.
[out] pOutput
Puntatore a una matrice di byte che riceve il risultato della query. Questa matrice inizia sempre con una struttura D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT . Il significato del resto della matrice dipende dalla query.
Valore restituito
Se questo metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11.h |