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Introduzione all'interazione con oggetti 3D - Training
Questo corso fornirà passaggi e procedure da seguire per modificare e interagire con oggetti 3D.
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Questa intestazione viene usata dalla grafica Direct3D 11. Per altre informazioni, vedere:
d3d11_3.h contiene le interfacce di programmazione seguenti:
ID3D11Device3 L'interfaccia del dispositivo rappresenta una scheda virtuale; viene usato per creare risorse. ID3D11Device3 aggiunge nuovi metodi a quelli in ID3D11Device2. |
ID3D11DeviceContext3 L'interfaccia del contesto del dispositivo rappresenta un contesto del dispositivo; viene usato per eseguire il rendering dei comandi. ID3D11DeviceContext3 aggiunge nuovi metodi a quelli in ID3D11DeviceContext2. |
ID3D11DeviceContext4 L'interfaccia del contesto del dispositivo rappresenta un contesto del dispositivo; viene usato per eseguire il rendering dei comandi. ID3D11DeviceContext4 aggiunge nuovi metodi a quelli in ID3D11DeviceContext3. |
ID3D11Fence Rappresenta un recinto, un oggetto utilizzato per la sincronizzazione della CPU e una o più GPU. (ID3D11Fence) |
ID3D11Query1 Rappresenta un oggetto query per eseguire query sulle informazioni dall'unità di elaborazione grafica (GPU). |
ID3D11RasterizerState2 L'interfaccia rasterizer-state contiene una descrizione per lo stato del rasterizer che è possibile associare alla fase di rasterizer. Questa interfaccia rasterizer-state supporta il conteggio forzato dei campioni e la modalità di rasterizzazione conservativa. |
ID3D11RenderTargetView1 Un'interfaccia di visualizzazione di rendering rappresenta le sottoresource di destinazione di rendering a cui è possibile accedere durante il rendering. |
ID3D11ShaderResourceView1 Un'interfaccia shader-resource-view rappresenta le sottoresource a cui può accedere uno shader durante il rendering. Esempi di risorse shader includono un buffer costante, un buffer di trama e una trama. |
ID3D11Texture2D1 Un'interfaccia trama 2D rappresenta i dati texel, ovvero la memoria strutturata. |
ID3D11Texture3D1 Un'interfaccia trama 3D rappresenta i dati texel, ovvero la memoria strutturata. |
ID3D11UnorderedAccessView1 Un'interfaccia di visualizzazione di accesso non ordinata rappresenta le parti di una risorsa a cui la pipeline può accedere durante il rendering. |
CD3D11_QUERY_DESC1 Descrive una query. D |
CD3D11_RASTERIZER_DESC2 La struttura CD3D11_RASTERIZER_DESC2 (d3d11_3.h) descrive lo stato del rasterizer. |
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 Descrive le sottoresource da una risorsa accessibile usando una visualizzazione di destinazione di rendering. D |
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 Descrive una visualizzazione shader-resource. D |
CD3D11_TEXTURE2D_DESC1 La struttura CD3D11_TEXTURE2D_DESC1 (d3d11_3.h) descrive una trama 2D. |
CD3D11_TEXTURE3D_DESC1 La struttura CD3D11_TEXTURE3D_DESC1 (d3d11_3.h) descrive una trama 3D. |
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 Descrive le sottoresource da una risorsa accessibile usando una visualizzazione di accesso non ordinata. D |
D3D11_QUERY_DESC1 Descrive una query. (D3D11_QUERY_DESC1) |
D3D11_RASTERIZER_DESC2 Descrive lo stato del rasterizer. (D3D11_RASTERIZER_DESC2) |
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 Descrive le sottoresource da una risorsa accessibile usando una visualizzazione di destinazione di rendering. (D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1) |
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 Descrive una visualizzazione shader-resource. (D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1) |
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1 Descrive le sottoresource da una matrice di trame 2D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering. (D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1) |
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 Descrive le sottoresource da una matrice di trame 2D da usare in una visualizzazione delle risorse shader. (D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1) |
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 Descrive una matrice di risorse trama 2D non ordinate. (D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1) |
D3D11_TEX2D_RTV1 Descrive la sottoresource da una trama 2D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering. (D3D11_TEX2D_RTV1) |
D3D11_TEX2D_SRV1 Descrive la sottoresource da una trama 2D da usare in una visualizzazione shader-resource. (D3D11_TEX2D_SRV1) |
D3D11_TEX2D_UAV1 Descrive una risorsa trama 2D non ordinata. (D3D11_TEX2D_UAV1) |
D3D11_TEXTURE2D_DESC1 Descrive una trama 2D. (D3D11_TEXTURE2D_DESC1) |
D3D11_TEXTURE3D_DESC1 Descrive una trama 3D. (D3D11_TEXTURE3D_DESC1) |
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 Descrive le sottoresource da una risorsa accessibile usando una visualizzazione di accesso non ordinata. (D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1) |
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE Identifica se la rasterizzazione conservativa è attiva o disattivata. (D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE) |
D3D11_CONTEXT_TYPE Specifica il contesto in cui si verifica una query. |
D3D11_FENCE_FLAG Specifica le opzioni di recinzione. (D3D11_FENCE_FLAG) |
D3D11_TEXTURE_LAYOUT Specifica le opzioni di layout delle trame. (D3D11_TEXTURE_LAYOUT) |
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