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intestazione d3d11_3.h

Questa intestazione viene usata dalla grafica Direct3D 11. Per altre informazioni, vedere:

d3d11_3.h contiene le interfacce di programmazione seguenti:

Interfacce

 
ID3D11Device3

L'interfaccia del dispositivo rappresenta una scheda virtuale; viene usato per creare risorse. ID3D11Device3 aggiunge nuovi metodi a quelli in ID3D11Device2.
ID3D11DeviceContext3

L'interfaccia del contesto del dispositivo rappresenta un contesto del dispositivo; viene usato per eseguire il rendering dei comandi. ID3D11DeviceContext3 aggiunge nuovi metodi a quelli in ID3D11DeviceContext2.
ID3D11DeviceContext4

L'interfaccia del contesto del dispositivo rappresenta un contesto del dispositivo; viene usato per eseguire il rendering dei comandi. ID3D11DeviceContext4 aggiunge nuovi metodi a quelli in ID3D11DeviceContext3.
ID3D11Fence

Rappresenta un recinto, un oggetto utilizzato per la sincronizzazione della CPU e una o più GPU. (ID3D11Fence)
ID3D11Query1

Rappresenta un oggetto query per eseguire query sulle informazioni dall'unità di elaborazione grafica (GPU).
ID3D11RasterizerState2

L'interfaccia rasterizer-state contiene una descrizione per lo stato del rasterizer che è possibile associare alla fase di rasterizer. Questa interfaccia rasterizer-state supporta il conteggio forzato dei campioni e la modalità di rasterizzazione conservativa.
ID3D11RenderTargetView1

Un'interfaccia di visualizzazione di rendering rappresenta le sottoresource di destinazione di rendering a cui è possibile accedere durante il rendering.
ID3D11ShaderResourceView1

Un'interfaccia shader-resource-view rappresenta le sottoresource a cui può accedere uno shader durante il rendering. Esempi di risorse shader includono un buffer costante, un buffer di trama e una trama.
ID3D11Texture2D1

Un'interfaccia trama 2D rappresenta i dati texel, ovvero la memoria strutturata.
ID3D11Texture3D1

Un'interfaccia trama 3D rappresenta i dati texel, ovvero la memoria strutturata.
ID3D11UnorderedAccessView1

Un'interfaccia di visualizzazione di accesso non ordinata rappresenta le parti di una risorsa a cui la pipeline può accedere durante il rendering.

Strutture

 
CD3D11_QUERY_DESC1

Descrive una query. D
CD3D11_RASTERIZER_DESC2

La struttura CD3D11_RASTERIZER_DESC2 (d3d11_3.h) descrive lo stato del rasterizer.
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1

Descrive le sottoresource da una risorsa accessibile usando una visualizzazione di destinazione di rendering. D
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1

Descrive una visualizzazione shader-resource. D
CD3D11_TEXTURE2D_DESC1

La struttura CD3D11_TEXTURE2D_DESC1 (d3d11_3.h) descrive una trama 2D.
CD3D11_TEXTURE3D_DESC1

La struttura CD3D11_TEXTURE3D_DESC1 (d3d11_3.h) descrive una trama 3D.
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1

Descrive le sottoresource da una risorsa accessibile usando una visualizzazione di accesso non ordinata. D
D3D11_QUERY_DESC1

Descrive una query. (D3D11_QUERY_DESC1)
D3D11_RASTERIZER_DESC2

Descrive lo stato del rasterizer. (D3D11_RASTERIZER_DESC2)
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1

Descrive le sottoresource da una risorsa accessibile usando una visualizzazione di destinazione di rendering. (D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1)
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1

Descrive una visualizzazione shader-resource. (D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1)
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1

Descrive le sottoresource da una matrice di trame 2D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering. (D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1)
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1

Descrive le sottoresource da una matrice di trame 2D da usare in una visualizzazione delle risorse shader. (D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1)
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1

Descrive una matrice di risorse trama 2D non ordinate. (D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1)
D3D11_TEX2D_RTV1

Descrive la sottoresource da una trama 2D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering. (D3D11_TEX2D_RTV1)
D3D11_TEX2D_SRV1

Descrive la sottoresource da una trama 2D da usare in una visualizzazione shader-resource. (D3D11_TEX2D_SRV1)
D3D11_TEX2D_UAV1

Descrive una risorsa trama 2D non ordinata. (D3D11_TEX2D_UAV1)
D3D11_TEXTURE2D_DESC1

Descrive una trama 2D. (D3D11_TEXTURE2D_DESC1)
D3D11_TEXTURE3D_DESC1

Descrive una trama 3D. (D3D11_TEXTURE3D_DESC1)
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1

Descrive le sottoresource da una risorsa accessibile usando una visualizzazione di accesso non ordinata. (D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1)

Enumerazioni

 
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE

Identifica se la rasterizzazione conservativa è attiva o disattivata. (D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE)
D3D11_CONTEXT_TYPE

Specifica il contesto in cui si verifica una query.
D3D11_FENCE_FLAG

Specifica le opzioni di recinzione. (D3D11_FENCE_FLAG)
D3D11_TEXTURE_LAYOUT

Specifica le opzioni di layout delle trame. (D3D11_TEXTURE_LAYOUT)