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Metodo ID3D11DeviceContext3::GetHardwareProtectionState (d3d11_3.h)

Ottiene se la protezione hardware è abilitata.

Sintassi

void GetHardwareProtectionState(
  [out] BOOL *pHwProtectionEnable
);

Parametri

[out] pHwProtectionEnable

Tipo: BOOL*

Dopo che questo metodo restituisce, punta a un valore BOOL che indica se la protezione hardware è abilitata.

Valore restituito

nessuno

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11_3.h
Libreria D3D11.lib

Vedi anche

ID3D11DeviceContext3