Metodo ID3D11DeviceContext3::GetHardwareProtectionState (d3d11_3.h)
Ottiene se la protezione hardware è abilitata.
Sintassi
void GetHardwareProtectionState(
[out] BOOL *pHwProtectionEnable
);
Parametri
[out] pHwProtectionEnable
Tipo: BOOL*
Dopo che questo metodo restituisce, punta a un valore BOOL che indica se la protezione hardware è abilitata.
Valore restituito
nessuno
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11_3.h |
Libreria | D3D11.lib |