Metodo ID3D11On12Device2::ReturnUnderlyingResource (d3d111on12.h)
Con questo metodo è possibile restituire un oggetto risorsa Direct3D 11 a Direct3D11On11On12 e indicare (in base alle barriere e ai valori di segnale di recinzione) quando la risorsa sarà pronta per l'utilizzo di Direct3D11On12. È consigliabile chiamare ReturnUnderlyingResource dopo la pianificazione del lavoro direct3D 12.
Sintassi
HRESULT ReturnUnderlyingResource(
[in] ID3D11Resource *pResource11,
[in] UINT NumSync,
[in] UINT64 *pSignalValues,
[in] ID3D12Fence **ppFences
);
Parametri
[in] pResource11
Tipo: ID3D11Resource*
Oggetto risorsa Direct3D 11 da restituire.
[in] NumSync
Tipo: UINT
Numero di elementi nelle matrici a cui punta pSignalValues e ppFences.
[in] pSignalValues
Tipo: UINT64*
Puntatore a una matrice di valori di segnale di recinzione.
[in] ppFences
Tipo: ID3D12Fence**
Puntatore a una matrice di oggetti di recinzione.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se la funzione ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di erroreHRESULT.
Commenti
Quando si restituisce una risorsa, viene fornito un set di recinzioni e valori di segnale di recinzione il cui completamento indica che la risorsa viene restituita nello stato di D3D12_RESOURCE_STATE_COMMON e pronta per l'utilizzo di Direct3D11On12.
Nelle matrici parallele pSignalValues e ppFences includere qualsiasi lavoro in sospeso rispetto alla risorsa. Il livello di traduzione Direct3D11On12 defererà le attese per questi argomenti fino a quando il lavoro non viene pianificato rispetto alla risorsa.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10 versione 2004 (10.0; Build 19041) |
Server minimo supportato | Windows Server, versione 2004 (10.0; Build 19041) |
Intestazione | d3d11on12.h |
Libreria | D3D11.lib |
DLL | D3D11.dll |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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