enumerazione D3D12_CULL_MODE (d3d12.h)
Specifica i triangoli che si trovano in una direzione specifica non vengono disegnati.
Sintassi
typedef enum D3D12_CULL_MODE {
D3D12_CULL_MODE_NONE = 1,
D3D12_CULL_MODE_FRONT = 2,
D3D12_CULL_MODE_BACK = 3
} ;
Costanti
D3D12_CULL_MODE_NONE Valore: 1 Disegna sempre tutti i triangoli. |
D3D12_CULL_MODE_FRONT Valore: 2 Non disegnare triangoli che sono front-front-front. |
D3D12_CULL_MODE_BACK Valore: 3 Non disegnare triangoli che sono di fronte al retro. |
Commenti
La modalità Cull viene specificata in una struttura D3D12_RASTERIZER_DESC .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12.h |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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