enumerazione D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE (d3d12.h)
Specifica un tipo di heap del descrittore.
Sintassi
typedef enum D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE {
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV = 0,
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_SAMPLER,
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV,
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_DSV,
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_NUM_TYPES
} ;
Costanti
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV Valore: 0 Heap del descrittore per la combinazione di viste constant-buffer, shader-resource e non ordinate. |
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_SAMPLER Heap del descrittore per il campionatore. |
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV Heap del descrittore per la visualizzazione di destinazione di rendering. |
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_DSV Heap del descrittore per la visualizzazione depth-stencil. |
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_NUM_TYPES Numero di tipi di heap del descrittore. |
Commenti
Questa enumerazione viene utilizzata dalla struttura D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC e dai metodi seguenti:
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12.h |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Presto disponibile: Nel corso del 2024 verranno gradualmente disattivati i problemi di GitHub come meccanismo di feedback per il contenuto e ciò verrà sostituito con un nuovo sistema di feedback. Per altre informazioni, vedereInvia e visualizza il feedback per