D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC struttura (d3d12.h)
Descrive l'heap descrittore.
Sintassi
typedef struct D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC {
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE Type;
UINT NumDescriptors;
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAGS Flags;
UINT NodeMask;
} D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC;
Members
Type
Valore D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE tipizzato che specifica i tipi di descrittori nell'heap.
NumDescriptors
Numero di descrittori nell'heap.
Flags
Combinazione di valori tipizzati di D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAGS combinati usando un'operazione OR bit per bit. Il valore risultante specifica le opzioni per l'heap.
NodeMask
Per l'operazione a scheda singola, impostare questa opzione su zero. Se sono presenti più nodi adattatori, impostare un bit per identificare il nodo (uno degli adattatori fisici del dispositivo) a cui si applica l'heap del descrittore. Ogni bit della maschera corrisponde a un singolo nodo. È necessario impostare un solo bit. Vedere Sistemi multi-adapter.
Commenti
Questa struttura viene usata dai seguenti elementi:
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12.h |